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플러그인에 컴프레서 리미터 맥시마이져 이 세가지 가있는데요.

주로 컴프레서와 리미터가 같이 혼합되어있는 플러그인도 많이 볼수있습니다. 

그리고 이 세가지는 음압 볼륨과 연관되어있는 플러그인들입니다.

근데 컴프레서와 리미터 맥시마이져의 구분이 좀 힘드네요..

세가지가 원리로 어떤차이가있는지 궁금합니다.

그리고 또한 음압과 볼륨이 어떤차이가 있는지 궁금해요!! 음압과 볼륨이 서로 차이가 있는것인지 같은것인지 궁금합니다!!
  • profile
    makesound 2014.08.11 00:57
    결국은 다 같은 알입니다...

    일반적으로 컴프래서의 레이쇼가 20:1 을 넘어가면 리미터 기능이다 라고 이야기 합니다..
    그럼 문제는 "리미터" 라는게 무엇이냐?? 라는것일터인데...

    말 그대로 "제한" 하는겁니다..
    자신이 정해 놓은 기준치를 소리가 넘어가지 않도록 설정하는 툴입니다..
    단순히 이 기능이 다입니다...


    그런데 거기에
    "메이크업 게인" 이 붙어 버리면
    "제한해 놓고 볼륨을 키운다" 라는 기능이 가능하게 됩니다..
    즉 남들이 말하는 볼륨이 빵빵하게 올라간다..라는 식의 것이 가능하게 됩니다.
    그럴시에 볼륨을 어느 정도 다이나믹 레벨의 소리들부터 제한을 해서 끌어 올릴까??
    를 정하는게 리미터 맥시마이저의 트래숄드의 기능입니다...

    이게 리미터와 맥시마이저 의 기본입니다..
  • ?
    도란 2014.08.11 01:10
    리미터에 메이크업 게인이 붙는 것이 맥시마이저라는 말씀이신가요?? 제한해 놓고 볼륨을 키운다는것은 최대 볼륨 레벨을 제한하고 그상태에서 어떤 특정 레벨의 그 기준치 이하의 레벨에 있는 소리들을 메이크업 게인을 통해서 증가시켜준다는 말씀이신건가요??
  • profile
    makesound 2014.08.11 01:59
    그걸 제가 정해 드릴수 없는이유가...
    "만든 회사에 따라 메이크업 게인이 있고 없고 합니다." 그래도 이름은 리미터 라고합니다..^.^;;
    그러니 리미터의 가장 근본적인 기능은 "제한" 이라는 기능이 있으면 리미터로 보시면 됩니다..

    그런데 특별히 리미터가 헛갈린다면 리미터는 몰라도 됩니다..^.^;;
    그냥 컴프래서 만 이해 하시면 됩니다.....
    컴프래서도 레이쇼가 높아지면 압축되는 비율이 높아지면서 "리미터" 가 됩니다..

    그 컴프래서의 트래숄드의 개념과 리미터의 트래셜드의 개념은 같습니다...
    그러니 님이 말슴하신것처럼 "이하의 레벨을 올려준다" 가 아닌
    신호가 트래숄드 레벨을 넘으면서 리미터링이 된다...입니다...^.^;;

    헛갈리신가요? 리미터가 컴프래서 보다 더 쉬운데 말이죠..그냥 "제한한다" 이것만 아시면 됩니다..^.^;;;
  • profile
    makesound 2014.08.11 01:07
    "음압" 과
    "볼륨" 의 차이는

    단위가 다릅니다...

    볼륨은 dbm,dbv, 등을 사용하고 마이너스의 개념입니다.

    음압은
    소리의 세기 를 나타내며 dbspl로 나타 내고 플러스의 개념입니다..

    만약 사람들이 이야기 하는 "귀에 들어오는 실질적인 소리의 크기" 라는 개념은
    dbSPL, 이라고 보시면 됩니다..
  • ?
    도란 2014.08.11 01:14
    단순히 단위가 다르다는 것밖에 될수없는건가요.. ㅠㅠ
    대부분의 인터넷 검색으로 보면 사람들이 대충 음압은 소리의 밀도, 볼륨은 소리의 크기 라고하는데 소리의 크기는 그냥 말그대로 크기 이지만 소리의 밀도라는것이 도대체 무얼 의미하는지 잘모르겠습니다. ㅠㅠ 그리고 음압은 소리의 밀도 볼륨은 소리의 크기 라는 말이 맞는건지도 모르겠구요 ㅠㅠ
  • ?
    도란 2014.08.11 01:16
    아니면 음압과 볼륨이 같은 것인가요???
  • profile
    makesound 2014.08.11 02:18
    어커스틱 적으로 "단순히 공기를 통해서 전달 되는 소리"의 크기는 음압 입니다.
    이걸 그냥 통속적으로 "음압이 높다 = 볼륨이 크다" 라고 동일시하여 말할 뿐입니다...

    소리의 밀도란 DB SPL 에서의 SPL(Sound Pressure Level)의 개념과 같습니다...
    단위 면적당 전달되는 공기를 미는 압력의 세기 입니다.
    이때 같은 힘이라도 공기를 미는 압력이 넓게 분포되어 힘이 분산되어 약하게 들리느냐
    아니면 좁은 면적을 밀어 대어 강한 힘이 되느냐..와 같은 밀도를 생각 할수 있습니다...

    그런데...님과 같이 단어를 "감성적" 으로 접근해 버리면 이제 "개인차" 가 발생하게 됩니다..
    님이 말씀하신 인터넷에서 말하는 밀도 라는 감각은 같은 단위 면적당 소리를 얼마나 압축해서 넣느냐?? 를
    "감각적" 으로 말하는 설명이 됩니다.

    예를 들어 같은 크기의 여행용 가방에 내가 옷을 더 많이 담았다..밀도가 높다 라고 표현할수 있습니다.

    즉 리미터로 데한해서 게인을 올려서 꾹꾹 눌러서 소리를 쑤셔 박았다!! 즉 같은 소리의 크기에 더많이 담았다
    밀도가 높다..라고 말할수 있게 됩니다..

    그런데...여기에 님이 말씀하신 "소리의 크기" 까지 들어가면...
    밀도가 같더라도 소리까지 같이 크게 느껴진다 라는 보장이 없습니다...

    같은 트래숄드 같은 메이크업 레벨 이라고 해도(즉 같은 제한치를 두고)
    그리고 같은 게인 리덕션양(밀도: 얼마나 더 많은 힘으로 쑤셔박아서 게인을 압축했나?) 의 결과가 나왔다고 해도..
    실질적으로 귀로 들리는 음량은 같지 않을수 있습니다...

    그것은 이제 전문적인 마스터링 엔지니어 들이 좋아하는 영역이 됩니다...

    그래서........................

    제가 앞서 맨.............마지막에 말슴드린.........
    rms 측정과 peak 측정의 차이를 알아라 라고 말슴드리는 ㅇ이유입니다..

    님이 귀로 듣는 실질적인 "소리의 크기 볼륨의 크기" 라고 말해지는 수치는 RMS 레벨로 측정했을시에 비슷한 결과물이 나옵니다"
    같인 리덕션 값이면 대부분 비슷한 볼륨량이 됩니다...

    그런데..아마 이렇게 가다가는 원론적인 질문이 끝에 나올것 같아 미리 말슴드리면....

    나는 아무리 남들 하듯이 리미터로 맥시마이저로 소리깨지는 한계 가까이 거의 올려도....
    남들의 음악같은 높은 음량 볼륨을 얻을수 없다...뭐가 문제냐???

    라는 질문은 간단합니다...

    http://flstudio.co.kr/xe/index.php?mid=qna_new_system&search_keyword=%EB%8B%B9%EC%9E%A5+%EC%9D%8C%EC%95%95&search_target=comment&document_srl=964569

    이글의 답변편을 조금 보시기 바랍니다..

    그리고 만약 제가 겉넘고 지리 짐작으로 님이 하지도 않은
    질문에 미리 답변을 드려 님을 무시한다거나 라는 인상을 받으셨다면 미리 사과 드립니다.

    하지만 싫은 사람 데리고 길게 설명하거나 하지 않겠죠..^.^;;
    공부 열심히 하시는것 같아 드리는 말슴입니다..화이팅 입니다.
  • ?
    도란 2014.08.11 03:02
    아닙니다!! 이렇게 늦은시간까지 자세한 설명 해주셔서 너무 고맙습니다.. ㅠㅠ 독학을 하고있다보니 지금 몇시간째 검색도하고 알아보고있는데 뭔가 쉽지않네요.. 더많은 공부가 필요할것 같습니다!! 메이크사운드님이 여러 가이드북에서도 많은 도움을 주셨는데 여기서도 이렇게 직접 설명해주셔서 진짜 고맙습니다. 다시 많은 자료를 찾아보고 돌아오겠습니다..
  • profile
    makesound 2014.08.11 01:08
    거기에 더해서 RMS 측정법 PEAK 측정법 이 무엇인지도 한번 찾아보시기 바랍니다.

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