킥을 만들다보면 컴프레서를 너무 심하게 걸어서 킥의 어택이 얇아져서 틱틱거리는 느낌날때 말고도
원래의 킥소스자체가 어택감 짧아서(얇은느낌) 틱틱거리는 소스들이 꽤 있잖아요?
그런소스들은 좀 어택감을 두껍게 할수 없나요?
고음역대의 타격감이 너무심해서 틱틱거리는거 같기도해서 고음역대 주파수를 깎거나 줄여보니
너무 어택의 느낌이 죽어서 힘이 없어지던데
킥의 바디말고 킥의 어택만 좀 두텁게 만들고 싶은데 어떻게 하면 좋을까요?
컴프레서로 어택값을 높게주니 바디부분까지 같이 두터워져서 지저분해지고
멀티밴드컴프레서로 중음역이랑 고음역의 어택값만 높여봤는데 조금 나아진듯 하지만 별 차이는 없더라구요
조언좀 부탁드립니다!
혹시 님이 말한 어택감이 약간 "퉁! 퉁!" ("투우웅!"이 아닌 "퉁!" 정도?)하는 소리 말씀하시는게 아닌지 모르겠습니다만, 제 경험으로 토대로 최대한 답변을 드리자면
컴프레서의 어택 수치를 낮출수록 퉁! 퉁! 소리를 살리기 용이합니다. 대부분의 킥 소스가 초반 0~13ms정도가 주로 고음역대(적어도 4KHz 이상)에 에너지가 많기 때문에, 컴프레서의 어택수치가 높을 수록, 초반 어택 부분과 바디부분의 볼륨의 차이가 늘어나는 경우가 많아서 틱틱 소리가 날 수 밖에 없으므로, 어택 수치를 낮춰서 초반 어택 부분의 "틱"소리와 그 이후 바디부분의 "ㅌ우웅!"소리의 볼륨 차이를 최소화 하면 그제서야 좀 퉁! 퉁! 소리가 살더군요.
p.s. 그래도 좀 부족하면, 아예 0.1dB차이 까지 줄여버리는 경우도 있습니다.
그리고 이렇게되면 자연스레 바디 부분이 두터워질 확률이 높아지는데, 이럴때는 킥 샘플을 클릭하고 , 가운데에서 조금 윗부분의 INS탭의 VOL탭의 볼륨 파형을 조절하시는 방법도 있습니다.
첫 답변이라 님 마음에 드는 결과를 도출할 수 있을지 모르겠지만, (저도 한참 배우는 입장이라 ㅋㅋ)포인트는 "초반 0~13ms부분의 피크랑 바디 부분 피크의 볼륨 차이를 최소화 하면, 그제서야 좀 "퉁! 퉁!"거리는 맛이 있다"라는 겁니다. 도움이 되셨으면 좋겠네요 ㅎ -_-)a (욕심으로는, 누군가가 제 답변도 지적해주셨으면 하는 작은 바람이 있습니다만...)