나름대로 밸런스잡아가면서 작업한건데 어렵고 힘드네요 ㅜㅜ
마스터단에 리미터ceil을 최대로 하고 찌그러지지 않을정도로 게인을 올려도 소리가 항상작아서 고민입니다.
믹스단계에서 이미 문제가 있었던 거겠지요 ?? 참 어려운것 같네요
킥도 베이스가 모자란것 같은데 레벨미터를 보면 절대 작은 소리는 아니고... 어택을 살려야되나? 하면 또 너무 베이스가 비어있는 킥소리 같기도하고
킥 믹스에서 많이 모자란건지 ㅜㅜ 조언 부탁드립니다.
곡의 장르를 알려주세요. | HipHop |
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나름대로 밸런스잡아가면서 작업한건데 어렵고 힘드네요 ㅜㅜ
마스터단에 리미터ceil을 최대로 하고 찌그러지지 않을정도로 게인을 올려도 소리가 항상작아서 고민입니다.
믹스단계에서 이미 문제가 있었던 거겠지요 ?? 참 어려운것 같네요
킥도 베이스가 모자란것 같은데 레벨미터를 보면 절대 작은 소리는 아니고... 어택을 살려야되나? 하면 또 너무 베이스가 비어있는 킥소리 같기도하고
킥 믹스에서 많이 모자란건지 ㅜㅜ 조언 부탁드립니다.
만약 그렇게 되면 킥에서 100hz대를 좀 깎아주고, 그부분을 베이스가 채우는게 나을까요? 킥의 어택감도 어느정도 원하고있는데, 100헤르츠대를 빼버리면 왠지 킥 어택이 죽을 것 같아서요.... 믹스에 관한 지식들이 아직 완전한 제 지식이 아닌 탓에 이런것들이 헷갈립니다 ㅜㅜ
샘플에 따라 다르지만 킥 어택감을 주는 음역대가 보통 약 6~800 헤르쯔쯤 대역이니 100헤르쯔를 깍는다고 어택감이 죽진 않을 겁니다.
말씀하실대로 100헤르쯔쯤이 바텀정도인데(보다조금위) 그정도가 적당할거 같습니다(만 직접해봐야 알겠는 부분이라..)
현재 킥샘플에서 로우컷과 대충 4~500헤르쯔즘 컷 해주시고
100헤르쯔 밑으로 해서 베이스가 들어가야 할거같습니다.
6~800헤르쯔즘 찾으셔서 부스팅해서 어택감 살려주시고 2~3khz 쯤 약간 부스트 해주시면 이또한 존재감이 더 확 살거에요..
너무 이론적인 얘기구요 직접 찾으셔야합니다
아시겠지만 믹싱에서 정확한 수치가 정해진것도 아니고 저또한 지금 정확히가 아니라 그언저리쯤~ 이렇게 생각나는걸 말씀드리는거라..
아무래도 귀를 믿고 제가 말한 음역대 언저리에서 찾으셔야 할텐데
워낙에 평소에도 믹싱에 관심많으신 분같으니 바로 찾으실 수 있을겁니다.
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