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신디사이저 지식 관련 질문인가요? 사운드 카테고리

좋은 소리가 머리 속에서 문득 생각나거나 들었을 때 그것을 신디사이져로 표현해내는게 너무 어려워요


어떻게 시작해야할지도 모르겠어요


파형만 대충 쏘우나 펄스같은거다 해서 시작은 하는데 만들어내기가 어렵네요 


역시 그냥 막 이것저것해보면서 부딪치는 것 밖에 없나요...

  • profile
    날씨참좋군요 2015.04.10 15:30
    Q : 역시 그냥 막 이것저것해보면서 부딪치는 것 밖에 없나요...
    A : 예...
  • profile
    날씨참좋군요 2015.04.10 15:35

    사운드 디자이너에게 중요한건 소리를 만들어내는 발상입니다.
    유튜브에서 검색하면 나오면 찾을 수 있는 튜토리얼이 많이 있긴 합니다.
    ADSR Sound 에서 제공하는 튜토리얼, 그리고 베이스 사운드라면 Seamless 가 유명하고요.
    보면 도움이 되는 부분이 있습니다.


    저는 처음부터 이런걸 보지 않는걸 추천합니다.
    Seamless 씨의 튜토리얼로 베이스를 배웠다고 합시다.
    Seamless 씨는 Harmor를 애용합니다.
    Seamless 씨에게 배운 후에 내 스스로 베이스를 만들어보려고 할 때는 나도 무조건 Harmor 를 찾습니다.
    다른 선택지는 지우고 시작하는거지요, 발상을 제한시키고 시작하는 겁니다.
    이런 이유입니다.

    물론 이 방법은 남들이 들이는 길 보다는 힘듭니다.

    하지만 장담합니다, 장기적으로 남들보다 앞서갈 수 있습니다.

    이것저것 부딪쳐보세요.
    님의 상황은 아마존의 정글에서 정글도를 가지고 어디로 어떻게 갈까 고민하는 상황입니다.
    님이 가는 곳이 길이니까 염려하지 마세요.
    저도 같은 고민 했었습니다.

  • profile
    FACETOFACE 2015.04.10 18:46
    역시 쉬운길 따윈 없나보군요ㅠ
    좋은 답변 감사합니다
  • ?
    JoseBae 2015.04.11 03:51
    좋은 신디사이저 많잖습니까. 가장 많이 쓰이는건 sylenth1, massive, spire, serum 이렇게 볼 수 있는데요 하나를 선택한 다음에 하나를 마스터링 하는겁니다. 솔직히 소리 만드는 방법은 다 거기서 거기거든요. 웨이브폼은 종류를 구현해내는건 똑같으니깐요. 사인, 소, 펄스, 노이즈, 트라이앵글 이런것부터 익히시고 귀로 많이 들으면서 훈련하는 방법이 좋은것 같아요. 예를 들어, 마틴 게릭스의 새로운 곡이 떴을때 드랍 사운드에, "아, 이건 대략 트라이앵글 쏘에다가 리버브랑 디스토션 많이 준거네"라는 감이 조금씩 올거라 생각합니다~

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