좋은 소리가 머리 속에서 문득 생각나거나 들었을 때 그것을 신디사이져로 표현해내는게 너무 어려워요
어떻게 시작해야할지도 모르겠어요
파형만 대충 쏘우나 펄스같은거다 해서 시작은 하는데 만들어내기가 어렵네요
역시 그냥 막 이것저것해보면서 부딪치는 것 밖에 없나요...
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좋은 소리가 머리 속에서 문득 생각나거나 들었을 때 그것을 신디사이져로 표현해내는게 너무 어려워요
어떻게 시작해야할지도 모르겠어요
파형만 대충 쏘우나 펄스같은거다 해서 시작은 하는데 만들어내기가 어렵네요
역시 그냥 막 이것저것해보면서 부딪치는 것 밖에 없나요...
사운드 디자이너에게 중요한건 소리를 만들어내는 발상입니다.
유튜브에서 검색하면 나오면 찾을 수 있는 튜토리얼이 많이 있긴 합니다.
ADSR Sound 에서 제공하는 튜토리얼, 그리고 베이스 사운드라면 Seamless 가 유명하고요.
보면 도움이 되는 부분이 있습니다.
저는 처음부터 이런걸 보지 않는걸 추천합니다.
Seamless 씨의 튜토리얼로 베이스를 배웠다고 합시다.
Seamless 씨는 Harmor를 애용합니다.
Seamless 씨에게 배운 후에 내 스스로 베이스를 만들어보려고 할 때는 나도 무조건 Harmor 를 찾습니다.
다른 선택지는 지우고 시작하는거지요, 발상을 제한시키고 시작하는 겁니다.
이런 이유입니다.
물론 이 방법은 남들이 들이는 길 보다는 힘듭니다.
하지만 장담합니다, 장기적으로 남들보다 앞서갈 수 있습니다.
이것저것 부딪쳐보세요.
님의 상황은 아마존의 정글에서 정글도를 가지고 어디로 어떻게 갈까 고민하는 상황입니다.
님이 가는 곳이 길이니까 염려하지 마세요.
저도 같은 고민 했었습니다.
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