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FL Studio 관련 질문인가요? 오디오 옵션
믹싱/마스터링 관련 질문인가요? 레코딩
신디사이져 소리를 받을 때 레이턴시가 대략 0.4초 정도 밀려서 녹음됩니다 
이게 안 그럴 때가 있고 그럴 때가 있는데 갑자기 이젠 거의 밀려서 레코딩 되네요
뭐 그냥 밀린거 만큼 땡기면 문제 없습니다만 신디사이저 미디 작업할때도 레이턴시가 있어서요 
다른 가상악기 다룰 때는 전혀 없습니다. 
컴 사양은 최신사양에 SSD를 쓰고 있고 
SSD 안에 daw를 담아서 사용하고 있습니다 (fl studio)  
오디오 인터페이스는 ur28m 쓰고 있습니다 
버퍼사이즈 128에 두고 있는데도 이러니 버퍼 사이즈 문제가 아닌것같아서 여쭤봅니다 

  • profile
    makesound 2015.06.05 15:49
    그게 FL 만 그런지 혹은 다른 DAW도 그런지 확인해 보셔요..
    만약에 그럴리가 없지만 FL에서만 레코딩이 늦다 라면 문제이겠죠..
    하지만 128 정도의 버퍼라면 4~8msec 레이턴시 생기는rp 당연합니다..

    44.1k 일때 계산상으로 256버퍼면 약 6msec 의 레이턴시가 생깁니다.
    512가 약 12msec 정도죠
    대부분 실질적으로 이것보다 약간씩 더 늦는것이 정상입니다...
    님의 경우 128버퍼니 계산상으로는 3msec 실질적으로 4~5msc 면 정상입니다..

    그래서 대부분 레코딩할때 제로 레이턴시 모니터링
    (인터페이스에 들어온 오디오 신호를 daw에 거치지 않고 인터페이스 내부에서 바로 해드폰이나 기타 장비로 모니터링 하는 방법)을 이용하여 녹음하고

    녹음된 소리는 daw를 통하여 모니터링 하기 때문에 제로모니터링+daw 모니터링을 동시에 하면
    daw를 통한 소리는 레이턴시 있게 들려서 소리가 에코 먹는것 처럼 약간 딜레이 되서 중첩되게 들리게 됩니다..
    그래서 동시 녹음의 경우는 대부분 daw의 모니터링을 끄고 녹음후에 님의 말씀처럼 녹음데이터를 댕겨서 작업하는 경우가 대부분입니다..
  • ?
    AnySG 2015.06.05 19:22
    다른 daw는 확인 할게 없네요 깔려 있는게 FL 뿐이라 예전에 큐베이스 잠깐 썼을때도 이런적이 있엇던 것 같습니다 그럼 안그럴때가 있는데 그것은 무엇일까요? 항상 맥사님 지식에 감탄합니다 답변 정말 감사합니다 혹여나 오디오 인터페이스 급을 올려도 같은 문제가 발생할까요 ?
    악기는 moog sub 37과 virus ti snow쓰고 있습니다 그리고 맥사님 건강 유의하십시오 ^^
  • profile
    makesound 2015.06.06 01:05

    고가의 인터페이스 예를들면 RME 나 LYNX, MOTU 등등의 제품들이 더 좋은 수치를 보이기는 합니다.
    차이가 많다라고 하면 많을수 있고 어짜피 수 MSEC 차이니 없다고 하면 없을수 있는 차이 입니다만...
    고가의 인터페이스가 좋은 결과를 내보이는것은 사실입니다..

    특히 컴퓨터 구동 이치상 시스템 버스, 즉 시스템 리소스에 영향을 받는 USB 인터페이스 보다는
    별도의 컨트롤러가 있는 FIREWIRE, IEEE1394, THUNDERBOLT 제품군들이 아무래고 안정적인 좋은 결과물을 보이는 경향이 있습니다..

    오죽하면 그러한 인터페이스들의 레이턴시를 측정한 차트도 있을정도 입니다..
    https://www.gearslutz.com/board/9008504-post409.html

    바가 길수록 맨위에 있을수록 레이턴시에 좋은 제품 입니다...
    정확한 RTL값은 그래프 밑의 반응 표를 확인하시면 됩니다.


    솔찍히 예전처럼 아날로그 입출력 아날로그 녹음 기능을 사용하지 않는한

    혹은 별도의 외장 디지털 녹음기를 사용하지 않는 한 

    PC베이스의 DAW 시스템에서 이 레이턴시는 이치상 "없을수가 없습니다"..^.^

    다만 얼마나 줄여줄수 있느냐만 있을뿐이지요...


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