작성자분의 의도와는 정 다를 수 있다만 제가 듣고 느낀 바로는, 곡의 부분부분의 기묘함은 좋았지만 자연스러운 변화와 흐름에 대해 더 깊이 파고들면 더 뛰어난 마약효과와 기묘함을 연출하실 수 있으실 것 같습니다. 공간을 차지하는 펑퍼짐함을 더 주려면 시원한 임팩트나 FX효과음, 하이톤 스크레치 등 을 더 생각해보면 나을것같고
때로는 베이스의 로우부분을 줄여서 '지금 우리는 큰 약을 준비하고있어 이 중독자야' 라는 것을 어필 할 센스 또한 중요한 역할을 할 수도 있습니당.
좀 더 자유자제로 구사할 수 있을 때 쯤이 되면 테크노와 엠비언트쪽으로도 넘어가시기도 쉬울것같구요. 게임 BGM이나 일렉트로니카 쪽으로도 병행하실 수 있을듯 합니다.
작성자분의 의도와는 정 다를 수 있다만 제가 듣고 느낀 바로는,
곡의 부분부분의 기묘함은 좋았지만 자연스러운 변화와 흐름에 대해 더 깊이 파고들면 더 뛰어난 마약효과와 기묘함을 연출하실 수 있으실 것 같습니다.
공간을 차지하는 펑퍼짐함을 더 주려면 시원한 임팩트나 FX효과음, 하이톤 스크레치 등 을 더 생각해보면 나을것같고
때로는 베이스의 로우부분을 줄여서 '지금 우리는 큰 약을 준비하고있어 이 중독자야' 라는 것을 어필 할 센스 또한 중요한 역할을 할 수도 있습니당.
좀 더 자유자제로 구사할 수 있을 때 쯤이 되면 테크노와 엠비언트쪽으로도 넘어가시기도 쉬울것같구요.
게임 BGM이나 일렉트로니카 쪽으로도 병행하실 수 있을듯 합니다.
다음 자신이 만들 곡엔 이전에 넣지못하였던 것들을 보안해서 넣어보시길 바랍니다.