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신디사이저 지식 관련 질문인가요? 카피사운드

미디공부할 때 소리변화를 못느끼는 것 같습니다. 예를들어서 harmor의 blur가 있으면 [배음을 흐리게 한다]을 직관적으로 받아들이지 못합니다. 아무리 들어도 제가 알고 있는 [흐리다] 는 느낌이 아닌데.. 이런 생각만 반복됩니다. 그냥 강제로 외워버릴까요? 이거 어떻게 귀 훈련시켜야 하는건가요?
그리고 fl의 프리셋은 너무 많은 상황에서 , piano는 harmor의  sub harmornic 노브 올리면 소리변화가 큰데, bass는 소리변화가 있는건지 없는건지도 모르겠어서 [sub harmornic]의 의미를 제 귀로 완전히 이해하지 못한 것 같습니다. 이럴땐 일일이 프리셋과 소리변화를 어떻게 반복학습해야 하나요? fl 책사서 읽어보면서 노브들을 만지작 거리긴 하는데 왠지 음악을 음학으로 접근하고 있다는 느낌밖에 안드네요..뒤져보니, [많은반복과 연습 / 혼자 스스로 연구하고 고민]이 답이라고 하는데 귀가 소리변화를 느끼지 못하는데 반복해서 헤드폰으로 듣고만 있는 이 과정이 [내 것으로 체화] 과정없이 밑빠진 독에 물 붓기만 하고 있는 느낌입니다. 질문이 주절주절 많았는데 정리하자면


1. 소리변화를 귀로 직관적으로 못 받아들이고 있습니다. 노브를 먹여도 소리가 거기서 거기 같은데 뭘 듣고 연구하라는건지에 대해서 궁금합니다. ex) harmor의 blur가 있으면 [배음을 흐리게 한다]을 직관적으로 받아들이지 못합니다.

2. 내장악기들이 엄청 많은데 노브를 먹일때 (ex : harmor의 sub harmornic ) 어떤건 소리변화가 크고 어떤건 변화가 작으니 sub harmornic 의 기능을 이해하지 못합니다.

3. 소리변화를 거기서 거기라고 느끼는데 [많은반복과 연습 / 혼자 스스로 연구하고 고민] 이 무용지물 같다는 느낌이 듭니다..제가 맞게 공부하고 있는건가요??

  • profile
    비조 2016.08.11 21:02
    EQ, 컴프레서에 비하면 신스사이징은 오히려 귀가 쉽게 그 차이를 헤아릴 수 있는 영역이지 않나 싶은데요.
    저도 처음 EQ, 컴프레서 접했을 때 비슷한 생각을 갖고 있었습니다만, 지금은 꽤 익숙해진 것 같습니다.

    귀로 잘 파악이 안 될 때는 눈으로 함께 확인하는 습관을 들이면 아주 좋다고 생각합니다.
    Wave Candy의 미터(RMS/Peak), 스펙트럼, 벡터스코프를 활용해 소리의 변화가 실제로 이루어지고 있는지 눈으로 확인하며 작업해 보세요.
    계속 하다 보면 어떤 차이가 나타나고 있는지 귀로도 눈으로도 논리적으로도 파악이 되실 겁니다.
  • ?
    Quanwai 2016.08.14 18:33

    Harmor 악기 특성상 청각적인 범위에선 직관적으로 받아들이기가 어려운 부분이 있습니다
    가산합성이기 때문인지 기능 자체도 배음을 어떻게 만드는지, 스펙트럼분석기에 어떤 '시각적인 효과'를 주는지를 기준으로 기능의 이름을 써 놓았더군요.
    예를 들어 Phaser는 엄밀히 우리가 생각하는 그 Phaser가 아닙니다.

    전통적인 페이저 처럼 위상간섭을 시키면서 페이징을 시키는 게 아니라 수학적으로 배음을 페이저 노브의 값에 따라 출력되는 배음을 조절합니다.

    그 결과, 결과물이 페이저의 결과물과 흡사하여 이 기능에다 '페이저'라는 이름을 붙인 모양입니다.

    그 예로 일반적인 페이저에 있는 Feedback 노브가 하머의 페이저에는 없습니다. 그리고 페이징효과가 적용된 음색의 '스펙트럼에서 파이는 구멍의 모양'조차도 결정할 수 있게 만들었습니다. 게다가 Phase모드의 Box와 Freq는 이미 페이저라고 부르기도 참 뭣합니다. 


    Blur도 마찬가지입니다. 이걸 시각적으로 이해하시기 위해선 배음이 띄엄띄엄있는 파형을 만들어보시고, Blur를 돌려보세요.
    그러면 그 얼마 없는 배음을 주변으로 배음이 마치 번지듯 생깁니다. 예를 들어 13번 배음과 기음만 있는 소리에 Blur를 돌리면 13번 배음 주변으로 스펙트럼 분석기의 선이 번지듯이 생깁니다.

    그 결과 원본 소리보다 블러가 적용된 소리보다 배음이 더 많고 풍부해지면서 결과적으로 더 밝고 풍성한 소리가 나오게 됩니다. 물론 기본적인 톱니파같은 파형에 블러를 걸면 주파수가 높은 배음도 상당히 많아지기에 결과물이 너무 날카로워서 고음역대를 줄여야하겠죠.


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