2014.05.15 15:03
04 기초개념 - 피드백과 딜레이타임(하편)
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Who's Let'sFL

Let's FL 운영자 막강(莫姜)입니다. 부족한 실력이지만 잘 부탁드립니다.
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한글에다 심플하기까지 하네요. 감사합니당~!
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목요일이 왜 즐거운데요??? ^0^
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목요일은 제가 하는 게임 업데이트 및 정기점검 소식이 올라오는 날(웃음)
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소소한 즐거움이네요^^
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기다리는 재미ㅋㅋㅋㅋ
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ㅎㅎㅎ 무슨 게임을 하시는지 궁금해지네요~
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D&F(던전앤파이터)를 하고 있습니다. ^_^;;;
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좋은강의에 감사드립니다 ^^
실제로 딜레이를 가지고 공부해보면서 느꼈던 궁금증들이 이번편을 통해서 나오네요~! ㅎ
(특히 10m정도로 했을때 플렌져같은 사운드가 나는부분들 ㅎ)
그리고 한편으로 그간 템포에 의한 음표계산이 대부분으로 기본적으로 나왔던 딜레이를 많이써왔는데
맨처음 강좌에서부터 계속되어 수치로 입력했던부분도 몹시나 궁금했던부분중에 하나였었습니다 ^^;;;;
아래 딜레이타임계산기의 링크가 지금에와서는 시간이 몹시 흐른뒤라(ㅠㅠ)링크가 열리지않지만
그래도 요즘 딜레이들은 템포계산에 의한 음길이를 지정하면 열리니...
그나마 위안을 삼아봅니다 ^^;;;
이제부터가 본격적이지않을까??라는 기대감과 함께 다음장으로 넘어가려합니다 ^^ -
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1s = 1000ms
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