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이미 익스포트한 음원 가지고 피치변경하는 것과 시퀀서의 프로젝트 내에서 (악기 음정 새로 찍지 않고도) 피치만 변경한 후  다시 익스포트하는 것과 음질차이가 확연히 나나요?


제 생각엔 아무래도 크게 차이가 날 것 같은데 맞나요? 맞더라도 처음부터 제가 만든 음원이라면 프로젝트 내에서 변경할 수 있을텐데.. 


그렇지 않고..다른사람의 음원을 가지고 리믹스할때 예를 들어 보컬을 새로 넣으려 하는데 음높이가 맞지 않아서 원곡의 키를 내려야 하는데 이미 익스포트한 음원을 가지고 음낮이를 변경하자니 사운드 질이 많이 떨어지게 느껴지더라고요.. (제가 방법을 모르는 건지..) 원곡자한테 부탁하기도 뭐해서... 음질을 손상 최소화하고 변경하는 방법이 따로 있나요? 그 상황에서 어떤게 최선의 방법일까요?    

 



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    housekjh 2019.11.04 08:05
    상황이 어쩔 수 없이 익스포트된 음원을 변형해야하니까요, 그냥 오디오클립 전체 피치톤을 바꾸지마시고 에펠 내장으로 있는 뉴톤이라던가 그런 보컬편집기로 피치톤 조정하는게 맞지않나 싶네요.
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    모라요모라 2019.11.04 14:13

    제가 뉴톤같은 걸 아직도 활용 안해봐서 그런데요.. 보컬뿐만 아니라 오디오클립 전체를 뉴톤같은 보컬편집기로 조정하기도 하나요??

    개인적으로는 보컬 톤을 인위적으로 바꾸고 싶지 않고 보컬 키에 원곡을 맞추고 싶다는 의도도 있지만 원곡자체도 좀 들떠있다는 느낌이 있어서 전체 피치톤을 살짝 낮추고 싶은데요 ...

    꼭 상황을 익스포트된 음원을 변형해야 하는 쪽으로 국한하지 않더라도 원곡 전체 피치톤을 바꾸고 싶으면 원곡의 프로젝트 내에서 피치 변경한 후 익스포트 시키는게 최선인가요?
    아님 익스포트된 음원가지고 전체 피치 조정하더라도 전자와 음질 상 크게 차이 없게 할 수 있는 건가요? (확연한 음원의 왜곡이 아니면 음질 상 약간의 차이는 감수할 수 있다는 전제에서요)

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    housekjh 2019.11.04 17:08
    음질손실에 관해서는 글쎄요.. 아무래도 피치 리샘플링이 들어가면 기술적으로 원본을 바꾸는거에 비해 음질열화가 있을 수 있겠지만 들어보고 큰 위화감이 없다면 그렇게 쓰면 되는부분 아닐까 싶구요, 들어보고 본인이 판단해야할 문제인 듯합니다.
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    모라요모라 2019.11.04 18:18
    일단 답변감사하구요.. 직접 피치를 변형하고 보니 뭔가 좀 위화감이 있긴 한데.. 아직 확실하진 않지만 이큐로 조금 조절할 수 있지 않을까 해서 지금의 생각으로는(언제 생각이 바뀔지 모르겠지만) 직접 피치를 변경해서 진행하겠다는 쪽으로 잡았네요...
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    housekjh 2019.11.04 21:21
    가능하다면 보컬 피치쉬프트 툴로 보정하는걸 추천드려요.
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    housekjh 2019.11.05 00:41
    보컬이 아닌 반주 그 자체라면 반주는 건드리는게 아니라 생각되네요.
    보컬을 그 반주에 맞춰야한다고 생각하고 내가 보컬에 반주를 맞춰야겠다 싶으시면 그냥 자체 리메이크를 해야한다 생각합니다.
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    모라요모라 2019.11.05 01:54
    전 리메이크까지 할 역량이 안되요. 음악을 시작한지 아주 길진 않아도 짧지만도 않은 시간동안 도대체 뭐한거냐는 의문이 들수도 있겠지만

    전 대강 보면 속히 말하는 탑라이너?기질에 가깝죠 깊숙히 넓게 보면 일반적인 탑라이너 영역을 벗어날때도 은근히 적진 않지만요

    예를들어. 전체적인 연주는 아니라도 곡의 전체적인 구상은 하는데 실행으로 옮기기가 어려워 때에 따라서 부분적인 연주를 만들거나 효과음같은 아이디어를 짜내고 원곡의 구도를 재배치하는 편집같은 것도 고민하고 보컬믹싱이나 전체적 사운드에 신경 많이 쓰는데 제가 전부 감당하기 개인적으로 벅차네요ㅠ

    물론 이 모든걸 저보다 어려워거나 힘들어하지 않고 혼자 다하는 사람도 있겠지만 그에 비해서 전 어찌보면 실속파라기보단 미련한 완벽주의라고 할지도 모르겠으나 그 사람의 작품세계와 저의 작품세계에 차이가 있듯 뭐라 단정할 수가 없네요

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