시퀀서창에 있는 swing값을 유용하게 사용하는편인데
이게 피아노롤에서는 적용이안되잖아요.
mpc라든지 기타장비를 이용할경우에 당연히 피아노롤로 입력되게될텐데
거기서는 퀀타이징말고 스윙값과 동일한 방법으로 밀어줄순없나요?
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시퀀서창에 있는 swing값을 유용하게 사용하는편인데
이게 피아노롤에서는 적용이안되잖아요.
mpc라든지 기타장비를 이용할경우에 당연히 피아노롤로 입력되게될텐데
거기서는 퀀타이징말고 스윙값과 동일한 방법으로 밀어줄순없나요?
아 첫번째껀이미 자주사용하고있습니다. 하지만 처음부터 피아노롤로 이용할경우들이생겨서요.
두번째 방법에서 스윙값이 적용된 피아노롤을 저장하는건가요?;;그럼그냥 복사하면되지않나요?
아니면 스윙값을 복사하는건가요? 그거라면 정확한 해결책이될거 같은데
스윙값을 저장하는 방법을 좀알려주시면 감사하겠습니다.
퀀타이즈 툴에서 그루브 템플릿 부분을 불러오면, 불러오는 스코어의 피아노 롤의 간격을 사용합니다.
즉 스윙값 그대로 옮겨올 수 있다는 의미로 쓴 말입니다.
감사합니다.좋은하루되세요^^
근데 조금 툴을 이해해야 하는 부분이 있습니다. 일단 가장 손쉬운 방법은
스텝시퀀서의 스텝을 입력하고 스윙값을 조절한 뒤에 피아노 롤로 바꾸면 스윙값이 적용된 상태로 바뀌어 있습니다.
이것을 참고해서 하는 것이 제 1의 방법이 될 수 있습니다.
조금 더 툴을 잘 알고 있다면 위의 스윙값이 적용된 피아노롤을 저장하고 나서
피아노 롤의 퀀타이즈 툴(Alt+Q)에서 아까의 스윙값을 불러와서 적용하면 됩니다.
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가능합니다.
근데 조금 툴을 이해해야 하는 부분이 있습니다. 일단 가장 손쉬운 방법은
스텝시퀀서의 스텝을 입력하고 스윙값을 조절한 뒤에 피아노 롤로 바꾸면 스윙값이 적용된 상태로 바뀌어 있습니다.
이것을 참고해서 하는 것이 제 1의 방법이 될 수 있습니다.
조금 더 툴을 잘 알고 있다면 위의 스윙값이 적용된 피아노롤을 저장하고 나서
피아노 롤의 퀀타이즈 툴(Alt+Q)에서 아까의 스윙값을 불러와서 적용하면 됩니다.