운영자님, 강의 잘 보고 있는 비조입니다.
다름이 아니라 다른 음색은 대충 비슷하게 따라가지는 것 같은데 펄스 음색은 어렵네요.
(그보다 먼저 펄스라는 게 스퀘어 파형을 말하는 건가요???)
펄스 만드는 방법에 대해 좀 자세히 설명해 주실 수는 없을까요?
운영자님, 강의 잘 보고 있는 비조입니다.
다름이 아니라 다른 음색은 대충 비슷하게 따라가지는 것 같은데 펄스 음색은 어렵네요.
(그보다 먼저 펄스라는 게 스퀘어 파형을 말하는 건가요???)
펄스 만드는 방법에 대해 좀 자세히 설명해 주실 수는 없을까요?
느리게라도 성장해 나갑시다.
스퀘어파는 상하사각의 폭이 동일한 펄스파입니다.
상하사각의 폭이 일정하지 않다면 모두 펄스파라고 부릅니다.
3xosc에서 펄스 파 구현은 2개의 saw를 선택하고 하나는 반전합니다.
그리고 한쪽의 위상을 바꾸면 펄스폭이 변화합니다. 이것을 펄스 폭 변조라고 부릅니다.
시도해보세요.
아.... 어렵습니다. 몇 시간 붙잡고 있는데.............
고생하면 자기 것이 된다고 생각합니다. 그런데 고생만 하고 답을 찾지 못하면 그거 정말 힘들지요.(웃음)
한 번 더 도전해보시고 해결 안되시면 다시 질문 주세요.
스스로 알아내는 것 포기하시면 프로젝트 파일로 만들어서 설정방법 올려드릴게요..^_^..
오! 그래 주심 감사하구요!
근성이 좋아서 끝까지 파면 좋겠지만, 씬쓰에 대한 관심을 이제야 갖게 된 저로서는 프리셋을 분석하는 편이 나을 것 같습니다.
머리도 그닥 좋은 편이 아닌지라........;;
답답해서 유튜브 뒤져서 비슷한 소리 찾아서 파일도 있길래 받아 분석중입니다.
운영자님 예제에서 펄스 코드 짚은 사운드에서 뭐라 설명할 수는 없는데(제 느낌으로는 흑연같은 느낌?이랄까...;;;)
고음에서 뭔가 샤~하면서 빈티지하면서? 또 시원한 느낌이 나는데, 여기에 꽂혀서 말이죠....
유튜브에서 받은 파일이 좀 느낌이 달라 이렇게 저렇게 만지니까 대충 잡히긴 하는데, 그래도 운영자님의 사운드 느낌과는 좀 다르네요.
운영자님 예제의 경우에는 믹서에 리버브같은 걸 또 추가하신 사운드인가요?
그냥 만져서는 도저히 뭔가 연약한듯하면서도 뻥뚤리는 그 느낌이 안나네요. ㅎ
그나저나 소리 붙잡고 이렇게 연구하기는 처음인 것 같습니다.
당연히 이펙터들이 사용되고 있습니다. ^_^;;; 예제에서 이펙터 없이 사용된 음원은 한 가지도 없습니다.
즐거워 보이십니다. ㅎㅎ
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펄스파는 스퀘어의 한 분류인데..조금 길이가 다르죠...
대부분의 신디사이저가 이미 만들어진 파형을 이용합니다..
그런의미 에서 sytrus로 자신만의 파형을 만들어 그 파형을 3xsoc로 드래그 해서 사용하시는것도 괜찮습니다..^.^