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FL Studio 관련 질문인가요? 윈도우7(64bit)

최근에 지인분을 통해서 프로듀싱할때 공간감을 주는 여러 방법들에 대해 알게되었습니다.


딜레이, 리버브, 팬, 페이저, 플랜져 등등.. 


이런 것들은 시퀀싱 시작할때부터 공간감을 주는 이펙트라고 배웠고, 또 그렇게 사용하고있고요.


그런대 왜 저런 이펙트들로 사람 귀(?)는 공간감을 느끼는거죠?


리버브는 잔향이라는 소리가 있기때문에 공간감을 느끼는건가요? 딜레이도 메아리같은 소리때문인가요?


좌우 소리 아웃풋에 미묘한 딜레이를 준다던가, 양쪽 소리의 피치같은걸 달리하면 왜 공간감을 느끼는건가요?


갑자기 궁금해져서 질문해봅니다ㅋ;

  • profile
    백수지망생 2011.08.09 21:51

    지금 귀하께서는 거의 빅뱅급의 질문을 하셨습니다.


    과연 누가 댓글을 달 내공이 계실지 기대됩니다.

  • ?
    chinky 2011.08.09 23:58

    음...전 정말 허접한 내공제로 녀석인데요 조금이나마 도움 드릴 수 있을까 싶어서요....

     

    플랜져, 페이져, 코러스, 와우, 피치시프터(또는 하모나이저) 등의 이펙터는

    음의 두께가 두꺼워지거나, 위상이 변화되는 등의 효과가 더해짐으로 인해서

    '풍성함'을 느끼는 것이라고 보는 게 옳을 것 같네요...

     

    그리고 대표적으로 공간계 이펙터로 분류되는 리버브와 딜레이는

    사람이 경험을 통해서  '이 음은 공간적인 음이다' 라고 자각하고 있는 것을 충실하게 구현하기 때문이라고 생각합니다.

    님 말씀 대로 일정한 지연 시간을 가지고 있는 반사음이랄까 잔향이랄까 그런 것을 통해서요.

    개인적으로 처음 들었을 때 리버브는 동굴 안에서의 소리의 울림,

    딜레이는 메아리나 대형 홀에서의 소리의 울림과 비슷하게 느꼈었습니다.

    뭐 딜레이 같은 경우는 노브를 극단적으로 조정하다 보면 공간감과는 거리가 상당히 먼 연음 효과도 낼 수 있긴 합니다만...

    (누노 베텐커트가 이를 이용해서 엄청난 기타 연주를 했었죠)

    뭐 이것도 일종의 공간감이라면 공간감이라고 할 수 있겠네요.

     

    어쨌든 세상에 존재하는 수십 종류의 이펙터들은 '어떻게 하면 더 현실감 있는 음을 낼 수 있을까?'

    에 대한 몇 가지 안 되는 초기 시도들의 연장선상에 있고,

    사용하시다 보면 무엇과 무엇은 비슷한 원리로 생성되는 효과인 지 감이 잡히실 거라 생각합니다.

  • profile
    makesound 2011.08.10 03:27

    "심리음향학" 이라는 학문이 있씁니다.

    이 학문이 인간이 소리를 듣는 매커니즘이나 소리에서 얻는 느낌 등등을 설명하고 있습니다.


    일단 님의 질문에 간단히 답변을 드리면.


    인간이 공간감을 얻는 매커니즘이 몇개 있는데 

    소리의 크기, 소리의 타이밍, 소리의 높낮이 정도가 대표적인 요소라 하겠씁니다.


    특히 인간의 귀, 인간의 눈 처럼 2개의 기관이 동시에 같은 자극을 분석을 할때 

    이 자극들을 각각의 기관이 판단하는 시간차, 크기, 높낮이가 서로 미묘하게 틀려짐으로 해서 

    인간이 그런 "스테레오감"(공간감) 을 느끼게 됩니다.


    요즘 나오는 3D TV와 같은 것이 바로 이런 이치를 이용한 것중 대표적인 기기일겁니다.

    만약 인간의 눈이 하나 라면 3D TV는 존재 하지 않을겁니다.

    마찬가지로 인간의 귀도 2개 이기 대문에 그러한 공간감을 더 잘 느끼게 되는것 이라 생각 됩니다.

      

    http://www.flstudio.co.kr/xe/freeboard/342200


    위의 소리를 들어보시면 아마 조금 이해하실수 있으실까요??


  • ?
    월묘 2011.08.10 13:03
    작은 원과 큰 원이 두개가 있으면 큰원이 더 가까이 보이는 것이 일반적인 착시 효과입니다. 이런것과 마찬가지로 착청 효과도 존재합니다.

    작은 소리와 큰 소리가 있으면(소스는 같음) 큰 소리가 더 가깝게 있는 것으로 느껴지며 먼저 들린 소리와 나중에 들린 소리가 있으면 먼저 들린 소리가 원음이고 나중에 들린 소리는 반사되서 돌아온 음으로 착각하게 됩니다.

    그래서 한쪽에 큰 소리를 먼저 들려주고 약간의 딜레이 후 작은 소리를 들려주면 서로 상관관계가 없음에도 마치 울린 것 처럼 들립니다. 이런 착청 효과를 이용해서 공간감을 만들어 주는 것이고요.

    다만 착시와 다른 것은 눈은 거리감을 확실히 인지 할 수는 없지만 위치관계는 인지 할 수 있습니다.(원의 거리가 좁다 등) 하지만 귀는 전후좌우의 대략적인 위치는 파악할 수는 있으나 세부적인 위치까진 파악하지 못합니다. 그러므로 정확히 음이 나오는 발생원을 파악할 수 없으므로 좀더 넓게 느껴지는 것 입니다.

  • ?
    Hellove 2011.08.10 13:34

    답변 주신분들 모두 감사합니다(__) 음향이란거 알면 알 수록 정말 신기하네요 ㅎㄷㄷ '심리음향학'이라니.. 공부할께 많네요.


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