예전에 막 찾아보다가 pcm,비트심도 뭐 이런것들이 나왔었던것 같은데
결국 정확하게는 8비트 소리가 뭔지 이해를 못해서 이젠 다 까먹엇네요. 당연한 결과같지만..
아직도 궁금하네요.
그. 강좌에서 게임기에서 뿅뿅거리는 소리가 기본파형이라는걸 본적이 있는데
그럼 기본파형이 8비트 소리가 되는건가? 흠..-_ㅡ;...
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예전에 막 찾아보다가 pcm,비트심도 뭐 이런것들이 나왔었던것 같은데
결국 정확하게는 8비트 소리가 뭔지 이해를 못해서 이젠 다 까먹엇네요. 당연한 결과같지만..
아직도 궁금하네요.
그. 강좌에서 게임기에서 뿅뿅거리는 소리가 기본파형이라는걸 본적이 있는데
그럼 기본파형이 8비트 소리가 되는건가? 흠..-_ㅡ;...
기본파형이 8비트소리와 관련이 있다는건 알겠는데 정확히 어떻게 관련이 있는건지,어떤게 8비트라는건지가 궁금하네요.
그리고 vsti는 예전에 보고 그냥 지나쳤는데 한번 받아봐야 겠네요.
두가지의 의미가 있을것 같습니다. 한가지는 bit depth라고 파형의 한 위상을 표현하는데 얼마만큼의 비트를 쓸건지입니다. 지금 우리가 쓰는 wav파일은 보통 16bit를 사용합니다. 8 bit로 줄면 음질이 확실히 줄은 것으로는 느껴지지만 우리가 아는 그런 게임기 소리 처럼 찌그러지지는 않습니다. 참고로 1비트가 늘면 표현하는 정밀도는 2배로 늘어납니다.
다른 한가지는 소리를 처리하는 프로세서가 8bit 기반이라는 것입니다. 이건 설명하려면 좀 복잡합니다. 요새 컴퓨터는 32bit, 64bit 를 쓰죠.
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