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가장 사용방법을 알 수 없는 Sakura에 대해서 질문좀 올리겠습니다;;


제목이 모두 카타카나로 되어있어서 신기하기도 하여 다뤄볼려고 하는데,


제가 이때까지 만나본 가상악기중에서 가장 알 수 없는 게 사쿠라네요.. ㅇㅂㅇ;;





이 사쿠라라는 신스에는 "physical modeling'이라는 딱지가 붙어있습니다,

이것은 정확히 무엇을 의미하는 용어인가요?



그리고, 사쿠라의 기본적인 사용방법을 알고싶습니다,

필터부분은 어떻게든 알겠는데, 사쿠라의 정 가운데에 있는 현 비스무리한 것의 역할과 바로 오른쪽의 8개의  머리핀같은 것의 역할을 알고싶습니다.

  • profile
    makesound 2012.10.26 01:53

    사쿠라는 일반적인 현악기의 소리 발생 이치를 재현한 악기입니다.

    즉 물리 모델링...이란것은 위에서 말씀드린 물리적으로 소리를 발생시키는 현상을 재현한 것이다...

    라고 생각 하시면되는데..

    사쿠라 뿐만이 아니라 피아노 라던지 브라스 라던지의 악기에도 찾아볼수 있습니다..


    그러니 사쿠라를 이해하실려면 기타, 피아노, 스트링, 시타르, 사미센 등등의

    줄을 때리거나 튕겨서 혹은 긁어서 나는 악기들의 소리 발생이치를 이해하고 적용시켜야 합니다..


    님이 질문 하신 가운데의 슬라이드로 움직이는것은 

    기타의 픽업처럼 아래위 두줄의 소리를 받는 위치를 조정하는것과 같다고 생각 하시면 됩니다.


     

  • ?
    M+ 2012.10.27 10:17

    일단 아랫댓글 ; [\FL_studio]님의 조언처럼 드럼맥스부터 이해하고 사쿠라를 공부해보는 게 낫지 않을까 싶네요,,

    현악기를 애초 다뤄본 적 이 없으니, 제겐 아직 사쿠라는 무리가 아닐까 싶네요,


    일단 사쿠라는 재껴놔야겠군요, 답변 감사합니다. ㅎ

  • profile
    Let's FL 2012.10.26 09:22

    makesound 형님이 답변을 잘 해주셨는데, 피지컬 모델링(Physical Modelling=PhM)은 독특하며, 신디사이저 사운드에 있어 매우 큰 잠재력을 갖추고 있습니다.

    피지컬 모델링이란 실제 또는 가상의 악기 형태를 만들고, 그것을 재현하는 것입니다. 그리고 그 모델을 통해 사운드가 생성됩니다.

    즉 구조를 모델링하고, 그 구조에 따른 사운드입니다.

     

    가장 잘 알려진 것은 AAS(Applied Accoustic System)에서 만든 타스 맨(Tass-Man), 라운지 리자드(Lounge Lizard) 시리즈 입니다.

    예를 들어 일렉 피아노를 모델링한 라운지 리자드를 살펴보면 픽업 부분이라던가,

    피아노 몸체의 재질등을 설정하는 방법을 이용하여 사운드를 만들어 냄을 알 수 있습니다.

    참고로, 여러 가지 신디시스 방법이 접목되면 하이브리드(Hybrid) 신스라고 합니다.

     

    사쿠라는 현악기를 재현하고 있고, 각 부분에서 현악기 몸통의 길이, 크기, 등의 구조를 변경하는 파라미터를 가지고 있다고 생각하시면 됩니다.

    FL에서는 Drummaxx가 실제 드럼의 구조를 재현하는 피지컬 모델링으로 되어 있으므로, 드럼쪽부터 이해하시는게 좀 더 쉬우리라 생각합니다.

  • ?
    M+ 2012.10.27 10:22

    부연설명 감사합니다. ^^

    드럼맥스강좌를 찾아봐야겠군요. 


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