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컴프레서 그래프.png


컴프를 걸면 소리가 저런식으로 나오는게 맞나요?


그렇다면 굉장히 부자연스러운 소리가 될거 같은데요...


TH이하값으로 레벨이 내려갓을때 갑자기 소리가 확줄어 버리고 릴리즈 타임이 끝나면 갑자기 소리가 확올라가버리고


그런걸 방지하기 위해... 소프트니로 설정한다해도... 부자연스러움은 어쩔수 없을거 같은데




실제로 진짜 그럴까? 하고 에디슨으로 컴프건 사운드를 녹음해봣는데


저런 모양새는 안나오는거 같구...


제가 아는 어택 릴리즈 트레숄드 레이쇼 파라미터 개념이 잘못된거 아닌가 의심마저 갑니다.



트레숄드 이상의 소리를 레이쇼만큼의 비율로 눌러 주는게 컴프레서의 역할로 알고 있습니다.


어택은 소리레벨이 트레숄드 값을 넘어섯을떄 언제 압축을 시작할지를 나타내는 시간이고


릴리즈는 소리레벨이 트레숄드 값보다 낮아졋을떄 언제 압축을 풀건지를 나태는 시간이고... 맞지요?





아 제가 죄송합니다.... 머리가 나빠서 ...



  • ?
    월묘 2012.12.17 15:10

    최초 0ms 에서 어택량까지는 ratio 가 1:1 에서 설정 비율까지 올라가고 릴리즈는 소리가 어택이 끝난뒤 ratio 를 유지하는 시간.. 으로 알고 있습니다.. 어짜피 게인값때문에 다시 올라가기 때문에 상관없는 걸로 아는뎅.. ㅋ

    저는 소리를 감으로 만드는지라 컴프레서를 걸고 계속 노브 돌리면서 좋은소리 나올때까지 확인하네요 ㅋ

  • ?
    페스니 2012.12.17 19:09

    저는 머릿속으로 그래프 그리면서 대강 소리의 모양 떠올리면서 하는 스타일이라서요... 근대 실제 에디슨으로 음파 분석해보면 이론상의 모양과 조금 달라서.. 특히 릴리즈 타임 부분이... 그래서 약간 혼란 왔었어ㅛ요... 확실히... 그냥 감으로 만드는 게 편할텐데... 제가 이상한 고집이 있어서요 ㅠㅠ

  • profile
    Let's FL 2012.12.17 15:25

    Fruity Limiter를 부르고 컴프레서 모드로 두고 그래프로 체크해보시기를 권합니다.

    위의 개념도는 액면 그대로 이해를 돕기 위해 표시했던 방식입니다. 실제로는 어택과 릴리스 부분에 직각이 아니라 로그로 되어 있습니다.

  • ?
    페스니 2012.12.17 18:55

    로그가 무슨 의미죠?? 수학적 로그인가요?

  • profile
    Let's FL 2012.12.17 19:09

    쉽게 표현할 걸 그랬네요.^_^;

     

    곡선을 의미합니다.


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