Cut itself에 체크를 해도 마찬가지입니다,
BMS등의 리듬게임에서 음원(키음)이 재생되고 나서 끝이 0dB로 끝나지 않고 다른 음원이 그 음원을 덮어버리는 경우,
짧은 시간동안 톱니파의 노이즈가 발생합니다.
이와 같은현상이 Drumaxx(정확히 말하면 Drumpad)를 사용할 때에 발생합니다.
스텝시퀸서에서 16분음표간격(1칸)으로 입력할 경우 cut itself가 체크되어있음에도 불구하고 노이즈가 발생합니다.
보류해두었던 피지컬모델링신스를 사용해보게 되어,
드럼맥스와 사쿠라가 온갖 다양한 현악기와 타악기소리를 쏟아내는것에 상당히 신기해하고 있었습니다만;;
정작 드럼맥스로 만들어낸 '현실에 가까운' 킥 드럼 소리가 자꾸 노이즈를 내고 있어 사용을 하지 못하고 있는 상황입니다.,
드럼소리의 지속시간을 최대한 짧게 했음에도 불구하고 저런 문제가 발생합니다, 더이상 짧게 하면(Output : Hold값) 드럼소리가 나다가 말게 됩니다(잘린다는 뜻).