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저렇게 마우스로 영역 선택해서 그 부분만 렌더링 할 방법 없을까요?

  • profile
    티오엠 2013.02.28 18:52

    해당 트랙만 재생되게 해놓고(트랙 옆에 초록 불들 있잖아요. 오른쪽 클릭하면 해당 트랙 이외는 다 꺼줌) 마디수 표시 되는 곳을 통해 선택해서 렌더링 하시면 됩니다.

  • ?
    DJ Zeku Pointee 2013.02.28 23:02
    그렇게 하고 있는데 용량을 너무 잡아먹어서요
    WAV로 렌더링했더니 1기가 ㅎㄷㄷ
  • ?
    Miriné 2013.02.28 23:29 Files첨부 (1)

    1. 출력하고자 하는 트랙 외의 모든 트랙을 뮤트시킵니다, 단 오토메이션도 패턴이므로 이를 감안하셔서 뮤트하셔야 합니다.

    2. 뮤트를 시킨 후 맨 위의 줄자처럼 생긴 부분을 오른쪽 마우스버튼을 누른 채 드래그하여 일정 마디를 분홍색으로 지정합니다.


    exmp.jpg





    이렇게 담홍색으로 선택을 한 후 재생을 시키면 그 부분만이 무한반복재생됩니다.

    재생을 시켜 뽑고싶은 부분만 소리가 나오는지 확인합니다.


    3. 선택된 부분을 렌더링합니다. File/Export/WAV 기능을 쓰셔도 좋지만, Edison을 소지하신 경우 Edison으로 출력하는 것도 좋습니다.


    (4). 만약 리듬게임 키음 출력을 위해 부분출력을 하시는 거라면, WAV가 아니라 OGG파일로 출력하는 게 좋습니다. BMSE라는 프로그램에선 Sliced Marker가 포함된 오디오파일의 인식을 똑바로 못하는 경향이 있더군요. ogg가 wav에 비해 용량이 작아서 샘플론 좋습니다. 샘플파일 출력을 위해서라면 wav가 좋구요,


    저 방법을 써서 리듬게임 만든다고 2분 15초 곡의 모든 음원파일을 *.ogg로 출력하니까 총 용량이 56.8MB가 되더군요(BMS파일 포함).

  • ?
    DJ Zeku Pointee 2013.03.01 02:10

    리듬게임 만들려는건 아니고 트랙별로 렌더링해서 믹싱하려구요

    그냥 하면 랙이 쩔어주셔서... 감사합니다!

  • profile
    makesound 2013.03.01 02:14

    그냥 익스퍼트 하실때 트랙 별로 익스퍼트 하시면 안되나요?

    하는법이야 유저강의의 팁이던 질게던 많이 있는 내용일터이고...



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