http://www.youtube.com/watch?v=5pjN6A6z8bw
이 비디오에서 맨 처음 부분에서 구슬이 "또르르..." 소리 내면서 굴러가는 소리 같기도 하고
LUCKSPIN에서 한 번 소리낸 걸 가져온 것 같기도 한 그 소리는 어떻게 내는 건가요?
http://www.youtube.com/watch?v=qwuAP9epEy0
이 음악 맨 처음에서도 들리던데 어떻게 내나요?
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http://www.youtube.com/watch?v=5pjN6A6z8bw
이 비디오에서 맨 처음 부분에서 구슬이 "또르르..." 소리 내면서 굴러가는 소리 같기도 하고
LUCKSPIN에서 한 번 소리낸 걸 가져온 것 같기도 한 그 소리는 어떻게 내는 건가요?
http://www.youtube.com/watch?v=qwuAP9epEy0
이 음악 맨 처음에서도 들리던데 어떻게 내나요?
메일로 답장 해주셔서 방법을 다시 상세히 설명 하겠습니다.
파형은 스퀘어 파형으로.
유니즌 설정 해주시는데 저는 5개 줬습니다.
여기에 디튠 살짝 주시구요, 이건 귀로 들어서 비슷한 정도 까지만.
매시브의 경우는 OSC를 하나 더 켜주셔서 그것도 스퀘어 파형으로 선택하시되, 피치를 한 옥타브 올려주세요. (12 올려야겠죠)
하머의 경우는 피치 -> 유니즌 맵핑을 이용해서 일부 유니즌 보이스만 1200 cents 올립니다. (힌트바를 보면서 확인하세요.)
그리고 방금 설정한 OSC 말고 맨 처음 설정한 스퀘어 파형은 볼륨을 좀 낮춰서 뒤로 빼주시구요.
여기까지가 OSC 설정이고,
다음은 로우패스 필터를 적용 하시는데,
차단 주파수를 최대에서부터 최저로 빠르게 깎아주시면 되고 레조넌스는 없습니다.
차단 주파수의 커브를 잘 조절 해주셔야 원본 영상에 가까운 뉘앙스가 살아납니다.
여기까지 하셨다면 이펙트는 코러스로 적당히 섞어주세요.
힌트를 아주 상세히 설명 드렸으니 이미지는 따로 첨부하지 않겠습니다.
설정 보고 따라하기만 하면 실력이 늘지 않기 때문에 힌트를 추정하여 설정 값을 정하는게 좋다고 봅니다.
하머로도 구현해보고 매시브로도 구현 해봤는데, 하머로 구현하는게 더 깔끔하게 구현됐습니다.
(메일로 보내드린 음원도 하머로 구현했습니다.)
영상에 가까운 음색을 구현하려면 매시브 보다는 다른 걸로 시도해보시는게 좋을것 같습니다.
같은 파형이라도 신디사이저에 따라 질감에 미묘한 차이가 있습니다.
이해가 가지 않는 용어가 있다면, 사운드 카피 보다 배경지식을 차근차근 습득하시는게 순서라 생각합니다.
(어려운 용어가 하나도 없습니다.)
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볼륨에 LFO 걸고 LFO를 시퀘어 파로 한다음
그 LFO의 스피드를 오토메이션 해주시면 됩니다.