일반88건반에서는 가운데 c4의 '도'음이 높은음자리표의 기본시작음인데
fl studio의 피아노롤에서는 한옥타브 높은 c5가 기본음이네요
여기저기 검색해보니
큐베이스는 c3
리즌 c3
소나 c5
시퀀서마다 기본'도'음의 위치가 틀린데 왜그런지좀 알고싶습니다
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일반88건반에서는 가운데 c4의 '도'음이 높은음자리표의 기본시작음인데
fl studio의 피아노롤에서는 한옥타브 높은 c5가 기본음이네요
여기저기 검색해보니
큐베이스는 c3
리즌 c3
소나 c5
시퀀서마다 기본'도'음의 위치가 틀린데 왜그런지좀 알고싶습니다
참고로 왜 가온다의 위치에 집착?하시는지는 잘모르겠습니다....만..
일반적으로 A4 를 440HZ로 보통이야기 하는데....이럴때 C4 가 가온다가 됩니다.
그리고 GM 미디 규약에서 노트넘버는 0에서 127개 까지 즉 128개의 노트를 지정할수 있습니다.
이럴때 총128개의 노트 총 10옥타브를 구성할수 있는데 이 10옥타브를 어떻게 나누느냐가 바로 각 회사마다 설계하기 나름이 됩니다...
그래서 건반을 누르면 미디명령어가 발생하는데 예를들어 건반의 미디명령어의 숫자가 10 이였다고 합시다...
그런데 이 10이라는 숫자는 회사마다 설계하기에 따라서 인식하는 노트가 다르게 됩니다...
참고로 위는 로직의 미디노트표 입니다..
아래는 일반적인 미디 노트표 입니다.
또하나의 예 입니다...
이런식으로...설계하기에 따라서 달라지는문제이기 때문에 왜 너희 회사의 가운다의 기준의 옥타브는 이렇냐??/
라고 회사에 직접 질문을 하셔야 합니다..
그 회사들이 무슨 생각을 가지고 노트설계를 그렇게 했을지는 아무도 모르지요..
다만 대부분 이 미디노트표를 참고할때 사용하는것이.....
GM표준 드럼노트표 입니다....
예를들어 미디채널 10번은 무조건 드럼사운드 채널인데...
미디 채널 10번의 C3의 노트는 킥사운드로 한다...라는 GM으로 정해놓은 표준 노트가 있습니다..
만 이것역시 회사마다 피아노롤의 설계에따라....
어느회사는 C3가 킥 어느회사는 C2가 킥,,어느회사는 C4가 킥 이렇게 됩니다...
즉 왜 그렇게 설계를 했는지는 회사에다 몰어보셔야 합니다....
정해진 기준이 없다보니 각 회사가 회사 나름의 기준에 맞추어 프로그램을 설계했다....라고 생각 하시면 됩니다...
그런데...이걸 왜 중요하게 생각 하시죠???
음악하는데 전혀 문제 되는상황이 아닌데요..^.^;;;
다만 미디 호환성....으로 보면 문제가 되기는하지요...
FL로 미디를 찍었는데 이걸 소나에서 플레이하면 한옥타브 올라간 소리가 된다..뭐 이렇게되지요..^.^;;;
그거 말고는 특별히 중요한것이 없을터인데 왜 궁금하시고 필요하신지 알고 싶군요..^.^
시작을 잘몰라서 헤메었습니다 모르는걸 알고싶었는데
가르쳐주셔서 감사합니다
어흑..추가정보 고맙습니다
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시퀀서 뿐만이 아니라..."악기"에 따라서도 기본 가온다의 위치는 다릅니다.
하물려 같은 악기라도 악기의 "프리셋"에따라서도 다릅니다..
이게 그럴수 밖에 없는 이유가...
모든 악기의 음정의 배치는 88건반 피아노를 기준으로 한다...등의 "정해진 규정이 없습니다"
만드는 회사마다 다르게 됩니다...
어떤회사는 피아노롤을 c0부터 시작 어떤회사는 c1 부터 시작 등등의 차이도 있고
그리고 그안에서 해당 소프트 악기의 설계에 따라서 가지고 있는 가온다의 위치는 일정하지 않게 됩니다.