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- 그동안 FL 가이드에 관심 가져주신 분들 모두 감사드립니다. -

- 공동구매를 통해 구매를 가능하게 하겠습니다 -

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Let's FL 운영자 막강(莫姜)입니다. 부족한 실력이지만 잘 부탁드립니다.

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    변강일 2009.10.07 03:42
    아 눈물이.. 걍 누엔도 배워야지..ㅠ
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    권재훈 2009.10.21 12:42
    제발ㅜㅜ재인쇄점ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
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    邕밟아쫑고! 2009.11.18 02:51
    나두 공부하고 싶다...
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    JayK 2009.11.25 14:42
    재인쇄 되기를..
  • profile
    관리자 2009.11.25 19:06
    앞으로 FL가이드 시리즈는 공동구매로만 판매합니다. (이미 그렇게 하고 있지만...) 공지글을 올려도 이쪽에 댓글이 계속 달리는군요....
    매달 또는 2달에 한번 실행하니까 공지를 잘 살펴보세요 ^^
  • ?
    심순영 2009.12.04 17:56
    몰르겠다고 지금 배우는데 사고 싶은데
    왜 안팔아 팔아 팔아
    인쇄해요 ~
  • ?
    한현수 2010.01.10 14:15
    정말 늦게 알게된것이..몹시아쉽군요,,~~
  • ?
    장서우 2010.01.29 21:46
    이유가 뭐죠?
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    유지 2010.02.23 13:42
    저도 뒤 늦게 알게 됐는데..ㅡ,ㅡ"
    재 인쇄 부탁드려요!
  • ?
    김동한 2010.06.08 00:02
    아... 소잃고 외양간 고치는꼴이지만 갑자기 무럭무럭 사고싶어지는 ㅜㅜ

조회 수 5481 추천 수 0 댓글 40
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2011.05.31 09:09

2011년 6월 강좌 예고

조회 수 35731 추천 수 0 댓글 1
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2011년 6월 강좌는 두 가지를 다룰 생각입니다. 상황에 따라 늘어날수도 있습니다.

 

1. 신디사이저로 사운드 만들기

3xOSC를 기반으로 신디사이저로 사운드 만들기를 다룰 예정입니다.

 

프리셋 골라서 음색을 조금 변화시키는 정도를 가지고 <사운드 만들줄 알아요>라고 말하는 분들이 계시는데

상식적으로 생각해봤을 때 사운드를 만든다고 하면 <사운드를 먼저 구상하고 그에 맞는 사운드를 만드는 것>을 말하지 않을까요.

 

이를테면 베이스 음색 만들줄 알아요! 라고 말하는 분들 보면 마음이 서글퍼집니다. 그냥 낮은 음 누르면 다 베이스 소리거든요.

정확하게 저는 두꺼운(Fat) 베이스 사운드를 만들줄 압니다! 라고 하면 훨씬 구체적입니다.

 

목표는 그것입니다.

얻어걸린 사운드보다 질은 떨어질지 몰라도, 자신이 직접 처음부터 끝까지 자신의 사운드를 설명할 수 있는 사운드를 만들어 보자.

 

그것을 위한 강좌입니다.

실제로 올해 하반기에 가이드를 내기 위하여 3xOSC의 150개가 넘는 프리셋을 전부 해설한 리버스 엔지니어링편까지 데이터 정리는 거의 마무리되어 가고 있습니다.

강좌는 기초-중급-리버스 엔지니어링(5선)까지정도 다루면 적절할 것으로 판단하고 있습니다.

 

2. 기초악전 리뉴얼

작/편곡의 실제 테크닉등을 다루고 싶지만 리뉴얼 이후 기초적인 부분이 전혀 존재하질 않으므로 우선은 기초데이터를 재구축하겠습니다.

 

위 두가지가 조금 일찍 끝나면 작/편곡쪽 강좌도 시작하겠습니다.

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소개글

 

이 책은 제가 세 번째로 작성했던 가이드입니다.

 

특히 이번에 만든 z3ta+ 즉 신디사이저는 여러 가지 면에서 완성하기까지 힘이 많이 들었습니다.

신디사이저 관련 책자가 드문 우리나라에서 책을 쓴다는 것이 결코 쉽다고 할 수 없고,

또한 노력에 상응할만큼 보상이 주어지지 않음에도, 감히 이 책을 쓰게 된 것은 과거의 저와 같은 상황을 겪고 있는 후배들 때문입니다.

 

저는 몇년전 처음 신디사이저를 보았을 때, 자신만의 사운드를 창조할 수 있다는 점에 두근거림과 설레임을 가졌지만 사용법은 알 수가 없었습니다.

그래서 공부를 하려고 했더니 국내의 자료는 소개글만 존재할 뿐, 깊이 있는 내용은 찾을 수 없었습니다.

당시의 제가 찾고 싶었던 자료는 소개글이 아니라, 실제 사용하기까지의 지식이 정리된 것이었습니다.

 

결국 찾기를 포기하고, 인터넷을 통해 외국 사이트를 검색하는 것이 생활이 되기 시작했습니다.

이것은 곧 영어와의 전쟁을 의미했고, 독학을 통해 살펴본 자료들이었기에 막히는 것이 너무나도 많았고, 기초용어의 벽은 턱없이 높았습니다.

결국 기초 용어를 이해하기 위해 물리학 교수님과 공대생 선후배들을 만나며 많은 것을 물어봐야 했습니다. 
 
최근에는 국내에도 조금씩 서점에도 신디사이저 관련 책자를 볼 수 있고,

인터넷에도 기초 개념에 대해 조금씩 설명되어 있지만, 아직도 초심자들에게는 높고 높은 벽이라고 생각합니다.

 

과거의 제가 고생했기 때문에, 후배들도 똑같이 고생해야 한다고 생각하지 않습니다.

과거의 저는 이미 신디사이저를 잘 이해하고 넘어간 선배들 중

누군가 한명만이라도 후배를 위해서 자료를 정리해서 남겨줬다면 이렇게까지 고생은 하지 않을 것이라 생각했습니다.

 

비록 완벽하진 않더라도 도움이 되길 바라는 맘으로 이렇게 저의 자료를 남깁니다.

책의 모든 내용은 확실한 것만을 수록하기 위하여 검증에 검증을 했지만, 실수할 수도 있다고 생각합니다.

그럴 때는 주저하지 마시고, 잘못된 부분을 지적해주시면 감사하겠습니다.

 

특히, 책의 내용 중 이해가 어려운 부분이 있다면, 질문을 해도 괜찮습니다.

무료로 책을 만들지 않은 것은 지식의 가치를 이해하는 분이 이 책을 보시길 바라는 맘이며,

무료로 책을 쓰게 되면 책을 쓰다 지칠 경우 그만둘지도 모른다는 생각과 어려운 부분에 대해서 책임회피를 할지도 모른다는 생각이 있었습니다.

그러므로 의문이 있다면, 질문게시판의 강의게시판에 질문해주시면 됩니다.

 

마지막으로, 제타의 메뉴얼을 쓸 수 있도록 허락해주시고 제타를 무료로 제공해준 아샵하우스에 깊은 감사를 드립니다.

 

목차


초 급 편

파트01 - z3ta+의 설치방법
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - Z3TA+의 설치 방법

섹션03 - 핵심정리

 

파트02 - 시작하면서
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - 음질도 음악도 아닌 음색

섹션03 - 이 책의 구성과 읽는 방법

섹션04 - 핵심정리

 

파트03 - 그래픽 유저 인터페이스(GUI)
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - 스크린(Screen)

섹션03 - 메인/서브 페이지(Main/Sub Page)

섹션04 - 탑 패널(Top Panel)

섹션05 - 프리뷰 리본(Preview Ribbon)

섹션06 - 전개창(Deployable Window)

섹션07 - 핵심정리

 

파트04 - 조작방법(Control)
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - 유니폴라/바이폴라를 우선 이해하자!

섹션03 - 슬라이더(Slider)

섹션04 - 셀렉터(Selector)

섹션05 - 레인지(Range)

섹션06 - 미디 런(MIDI Learn)

섹션07 - FL Studio의 경우

섹션08 - 핵심정리

 

파트05 - 프로그램과 뱅크(Program&Bank)
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - 뱅크/미디뱅크/프로그램 파일의 개념정리

섹션03 - 뱅크의 정리정돈

섹션04 - 나머지 명령들

섹션05 - 핵심정리

 

중 급 편

파트01 - 우선은 따라해보자(Tutorial)
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - 초기화(Initialize)

섹션03 - 소리가 나려면?

섹션04 - 건반을 누르고 있는 동안 소리가 나려면?

섹션05 - 소리의 음색을 바꾸려면?

섹션06 - 소리를 변조한다고?

섹션07 - 이펙터로 마무리!

섹션08 - 핵심정리

 

파트02 - 신디사이저라는 것은(About Synthesizer)
섹션01 - 신디사이저라는 것은?

섹션02 - 아날로그와 디지털 신디사이저 비교

섹션03 - 디지털 신디사이저의 시대

 

파트03 - 아날로그 신디사이저의 구조
섹션01 - 아날로그 신디사이저의 구조

섹션02 - 핵심정리

 

파트04 - 오실레이터(Oscillator)
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - 파형의 선택

섹션03 - 파형의 피치 조절

섹션04 - 파형의 출력 레벨 조절

섹션05 - 핵심정리

 

파트05 - 필터(Filter)
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - 필터의 선택

섹션03 - 필터의 개념

섹션04 - 핵심정리

 

파트06 - 엔빌로프(Envelope)
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - 엔빌로프 제네레이터

섹션03 - 엔빌로프의 개념

섹션04 - KEY ON/OFF의 개념

섹션05 - ADSR의 개념

섹션06 - ASDSR의 5단계를 이해하기

섹션07 - 어마운트(Amount)를 이해하기

섹션08 - 핵심정리

 

파트07 - 실제로 악기를 만들어보자(EG A)
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - 오르간 계열

섹션03 - 피아노 계열

섹션04 - 브라스 계열

섹션05 - 패드 계열

섹션06 - 목금 계열

섹션07 - 응용해본다면?

섹션08 - 핵심정리

 

파트08 - 실제로 악기를 만들어보자(EG 1~6&P)
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - EG를 필터에 사용하기

섹션03 - P를 오실레이터에 사용하기

섹션04 - 핵심정리

 

파트09 - LFO(Low Frequency Oscillator)
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - LFO의 개념

섹션03 - SPEED

섹션04 - SPEED의 활용

섹션05 - DELAY

섹션06 - OFFSET

섹션07 - FADE

섹션08 - SYNC

섹션09 - GLOBAL과 LOCAL의 차이점을 이해하자

섹션10 - 핵심정리

 

파트10 - 모듈레이션 매트릭스(Modulation Matrix)
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - 소스

섹션03 - 소스→데스티네이션

섹션04 - 소스→레인지→데스티네이션

섹션05 - 소스→컨트롤→레인지→데스티네이션

섹션06 - 소스→레인지→커브→컨트롤→데스티네이션

섹션07 - 핵심정리

 

파트11 - 마스터 섹션(Master Section)
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - 컨트롤/밸류(Control/Value)

섹션03 - 렌더 모드(Render Mode)

섹션04 - 폴리 포니(PolyPhony)

섹션05 - 마스터 볼륨/ VU 미터

섹션06 - 마스터 섹션 버튼

섹션07 - 핵심정리


파트12 - 오실레이터 글로벌
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - 오실레이터 글로벌

섹션03 - 핵심 정리

 

파트13 - 아르페지에이터
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - 아르페지에이터

섹션03 - MID2CMP를 이해하기

섹션04 - 핵심정리

 

고 급 편

 

파트01 - 제타의 사운드 알고리즘
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - 제타의 사운드 흐름

섹션03 - 오실레이터의 버스제어를 이해하기

섹션04 - 버스는 필터로 연결됨을 이해하기

섹션05 - 핵심정리

 

파트02 - 원형 상호 변조 설계
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - 원형 상호 변조 설계

섹션03 - 모듈레이션 모드

섹션04 - 오실레이터 모드

섹션05 - 핵심정리

 

파트03 - 웨이브 쉐이퍼
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - 쉐이퍼

섹션03 - 쉐이퍼 변형

섹션04 - 핵심정리


파트04 - 듀얼 필터
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - 싱글/듀얼 모드

섹션03 - 데시벨로 이해하는 듀얼 모드

섹션04 - 링크 버튼

섹션05 - 핵심정리

 

파트05 - 듀얼 LFO
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - LFO 모드

섹션03 - 핵심정리

 

파트06 - 신디시스의 종류
섹션01 - 이야기를 시작하면서

섹션02 - 가산합성법(Additive Synthesis)

섹션03 - 감산합성법(Subtractive Synthesis)

섹션04 - 그래뉼러 합성법(Granular Synthesis)

섹션05 - 변조(Modulation)

섹션06 - 진폭변조(AM)

섹션07 - 링 모듈레이션(RM)

섹션08 - 주파수/위상 변조(FM/PM)

섹션09 - 싱크 모듈레이션(Sync Modulation)

섹션10 - 웨이브 테이블 합성법(WaveTable Synthsis)

섹션11 - 펄스 부호 변조(PCM)

섹션12 - 펄스 폭 변조(PWM)

섹션13 - 피지컬 모델링(Physical Modeling)

섹션14 - 핵심정리

 

파트07 - 책 작업기

 

이 펙 터 편

 

파트01 - 드라이브 계열
섹션01 - 디스토션

섹션02 - 튜토리얼

섹션03 - 파라메터

섹션04 - FL 이펙터와의 대응관계

 

파트02 - 모듈레이션 계열
섹션01 - 모듈레이션 계열

섹션02 - 코러스의 개념

섹션03 - 제타로 생각해보자

섹션04 - 튜토리얼

섹션05 - 파라메터

섹션06 - FL 이펙터와의 대응관계

 

파트03 - 컴프레서

컴프레서 - 파라메터 - FL 컴프레서와의 대응관계

 

파트04 - 딜레이

딜레이 - 파라메터 - 딜레이 모드 - FL 이펙터와의 대응관계

 

파트05 - 리버브

리버브 - 파라메터 - FL 이펙터와의 대응관계


파트06 - EQ/시뮬레이터

EQ/시뮬레이터

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FL9.1 소개글과 목차

 

0. 간단 요약

FL9.1 가이드의 총 페이지는 334P입니다. 예제곡이 상당분량 포함되어 있습니다.(다운로드 방식이며 책의 머리글에 주소가 있습니다.)

책을 더 팔기 위하여 알기 쉽다거나 이해하기 쉬운 등의 소개는 하지 않겠습니다.

책을 쓴 사람이나 쉬운 것이지, 아무리 폰트를 크게 하고 그림을 많이 포함해도 처음에는 어려운 것이 당연하다고 생각합니다.

책의 집필 스타일이 궁금하다면 강좌게시판을 읽어보시면 됩니다. 

 

전체적인 난이도는 중급자 이상을 기준으로 고급수준까지 고려하여 작성하셨습니다.

8포인트로 작성되어 있습니다.(기존 10포인트에서 8포인트로 변경하여 글자가 작아졌습니다.)

책을 보다가 어려운점이 있으면 질문게시판의 강의 게시판에 질문 부탁드립니다.

 

마지막으로 주의사항입니다.

1) FL STUDIO 해설서임을 다시 한번 말씀드립니다. 음악이론/작곡 서적이 아닙니다.

2) FL10 가이드가 발매될 경우에 9.1에서 추가된 내용은 모두 강좌 게시판에 올리도록 하겠습니다.(중복구매는 하지 않으셔도 됩니다.)

 

1. 소개글

FL STUDIO! 과연 이것을 누군가가 시켜서, 그래서 억지로 공부하고 있을 분이 있을까요?

스스로 관심이 있기 때문에 공부하는 분이 대부분이 아닐까요?

그렇게 공부하다 보면, 가장 기본에 해당하는 기능은 쉽게 알 수 있습니다.

즉 가상 악기를 불러오고 음표를 입력하고, 믹서에서 이펙터를 불러서 사용하는 정도는 LET'S FL의 초보게시판만 잠시 둘러봐도 알 수 있습니다. 

 

여기서 만족하지 못하고 좀 더 자세히 알고 싶으신 분들이 있겠지요. 그래서 만들었던 가이드가 기존의 FL5,6,7입니다.

그런데 기존 가이드는 초심자분들이 이해하기엔 난해한 부분들이 있었습니다.

정확히 말하면, 난해한 부분은 시퀀서로서의 FL이 아니고, 악기와 이펙터 그리고 그 사용방법에 대한 것입니다.

 

저 뿐 아니라 사실 남에게 가르치는 사람들이라면, 뭐든지 간단하게 설명하고 싶은 것이 사실입니다.

결코 일부러 어렵게 설명하려고 하는 것은 아닙니다. 그런데「기본 개념을 알고 있다는 전제」가 많을수록 초심자에겐 난해한 책이 됩니다. 

 

그래서 9.1버전으로 책을 새로 정리하면서 기본 개념을 상당 분량 추가하였습니다.

신디사이저에 대한 내용, 이펙터의 원리, 믹싱의 기본적인 부분들까지 설명하다 보니 순수하게 FL 가이드라고 하기에는 이 책은 많은 내용을 담고 있습니다. 

 

이를 바탕으로 초급편은 예제 파일들과 곡을 만드는 과정을 설명하는 부분이고,

실제 FL의 기능에 대해서는 중급편에서 다루고 있습니다. 중급편에는 악기와 이펙터에 대해서는 일절 설명하지 않습니다. 

 

앞에서 이야기했던 부분이지만, 악기와 이펙터에 대해서「이 노브는 이렇다」라는 식으로 설명해도, 초심자분들은 기본 개념을 모르므로 이해하기 어렵습니다.

기본 개념을 모르므로 초심자인 것이지 달리 초심자가 아닙니다.

따라서 이를 해결해고자 악기와 이펙터에서 사용하는 기본개념들을 신디사이저편부터 차근차근 설명하는 방식입니다. 

 

믹스편은 본래 FL 가이드에 들어갈 부분은 아니지만, Makesound님과 몇 개월에 걸쳐서 이런 저런 이야기를 나누었고

최소한의 가이드는 필요하다는 것에 저도 동의하고 있었으므로 포함한 부분입니다.

 

주의하실 점은 제가 생각해도 좀 지나치게 깊게 들어간 부분들도 있습니다.

컴퓨터 음악 분야는 기본 개념들이 굉장히 많이 겹치기 때문에 시간이 지나고 나서「아하」하고 깨닫게 되는 경우가 종종 있으므로

좀처럼 이해가 어렵다고 느껴지는 부분들은「이런 것도 있구나」하고 일단은 넘어가는 것도 요령이라 생각합니다.

 

도움 주신 분들

언제나 밝은 목소리로 큰 힘을 주시는 아삽하우스의 조성현님

Let's FL의 운영자인 저보다도 더 사이트를 잘 챙겨주시는 Makesound형님

FL Studio 1대 운영자라 할 수 있으신 늘 감사한 용신형님,

예제 튜토리얼을 도와준 St.Emilio, Charles, Kostellanos, 쑹, CCNN

 

2. 목차

초급편

Part 01 - 인터페이스

2

Part 02 - 튜토리얼01

6

Part 03 - 튜토리얼02

14

Part 04 - 튜토리얼03

17

Part 05 - 튜토리얼04

20

Part 06 - 튜토리얼05

23

Part 07 - 튜토리얼06

25

Part 08 - 다른 사람들의 곡도!

27

중급편

Part 01 - 메뉴

29

Part 02 - 패널

39

Part 03 - 브라우저

44

Part 04 - 스텝시퀀서 & 채널

48

Part 05 - 채널 설정

55

Part 06 - 피아노 롤

67

Part 07 - 플레이리스트

91

Part 08 - 인스트루멘트

107

Part 09 - 믹서

109

Part 10 - 이펙트 플러그인

123

Part 11 - 레코딩

126

Part 12 - 컨트롤러의 연결

131

Part 13 - VST 플러그인의 설치

134

Part 14 - Import/Export

135

Part 15 - 옵션

140

신디사이저편

Part 01 - 신디사이저라는 것은..

149

Part 02 - 오실레이터에 대해

153

Part 03 - 필터

157

Part 04 - 엔빌로프

160

Part 05 - 실제로 만들어보자.

163

Part 06 - LFO

167

Part 07 - 모듈레이션 매트릭스

171

Part 08 - 신디시스의 종류

174

이펙터편

Part 1 - 컴프레서 관련

188

Part 2 - 딜레이 관련

202

Part 3 - 디스토션 계열

213

Part 4 - 이퀄라이저 및 필터

221

Part 5 - 모듈레이션 계열

232

Part 6 - 리버브 관련

238

Part 7 - 다루지 않은 것들

244

악기편

Part 1 - 샘플러 계열

246

Part 2 - 다이렉트 웨이브

247

Part 3 - FL-KEYS

256

Part 4 - FPC

258

Part 5 - Fruity Granulizer

262

Part 6 - Fruity Slicer

274

Part 7 - Soundfont Player

279

Part 8 - Wave Traveller

280

Part 9 - 신디사이저 계열

286

Part 10 - 3xOSC

287

Part 11 - AutoGun

289

Part 12 - BeepMap

290

Part 13 - Drum Pad

291

Part 14 - FL Slayer

294

Part 15 - Drum Synth Live

297

Part 16 - Fruity DX-10

300

Part 17 - Fruity Kick

301

Part 18 - Poizone 2

302

Part 19 - SimSynth Live

308

Part 20 - TS-404

310

Part 21 - Wasp

312

Part 22 - Wasp XT

314

Part 23 - 컨트롤러 계열

315

Part 24 - Envelope Controller

316

Part 25 - Keyboard Controller

318

믹스편

Part 01 - 이야기를 시작하면서..

321

Part 02 - 트랙별 음색 만들기

326

Part 03 - 믹스해보자.

334

 

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