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    사라울 2011.08.08 21:39

    라이타 비트인가 ㅋㅋㅋ 하이엣인진 모르겠지만 ㅋㅋ 라이타 켜는 소리같네요 ㅋㅋㅋㅋ 1분 45초 2분 사이에는 더욱더 ㅋㅋ

    초반에 스네어가 좀 깨져 들리는건,, 제 스피커 문젠가요,,? 흠,,, ㅋㅋ

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    허이따아 2011.08.09 08:22

    shaker을 사용했는데 소리가 좀 그렇게 나왔네요;; 왜 이러지이거;;

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    Fe 2011.08.09 08:30

    처음시작할때 멜로디 악기가 뭔가요..?

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    허이따아 2011.08.09 09:03

    전반적으로 pluck을 많이 사용했습니다... 아마도 pluck을 말하시는 것 같네요

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    긐ㅇ킁 2011.08.09 08:48

    제 개인적인 의견인데 그냥 참고만 하셨음 합니다. 어 전체적으로 사운드 소스를 바꿨으면 하는데요... 음 느낌이 RPG게임에서 던전에 있는 느낌이에요

    몹잡으러 가고있어요. 힙합곡을 찍으신다면은 노래를 만들때 어떤 랩을 할지 구상하면서 만드는것도 도움이 되졍

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    허이따아 2011.08.09 09:06

    사운드 소스를 바꾸는 것은 대략 어떤 종류로 바꾸는 게 도움이 될까요??


    그리고 RPG 던전에서 몹 잡으러 가는 느낌이라는 부분을 조금만 설명해주시면;; 아직 미숙해서 그런 부분까지 캐치를 못해서요;;


    랩의 경우에는... 솔직히 작곡이랑 작사를 동시에 하는 것이 너무 어려워서요(저만 그런가요..??) 곡을 만들고 나서 가사를 붙이면 그나마 좀 나은데 대략의 작사 후에 


    곡을 붙이면 분위기가 너무 따로 놀아서 지금까지는 시도를 안해봤거든요. 한번 해봐야겠네요ㅋ 조언 감사드립니다.

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    Super_Visor 2011.08.09 10:43

    사운드소스를 신디사이저 전자악기가 아닌 


    피아노나 바이올린 같은 클래식 악기로 바꿔 보는건 어떨런지요?


    이곡은 신스가 좀 단순한 것 같아서 곡전체가 가벼워 보여요;;



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    긐ㅇ킁 2011.08.09 21:36

    힙합노래를 만들때 내용의 랩을 쓸것인가를 생각하는건 컨셉의 문제입니다. 가사없는 연주곡으로 남지않으려면 그런것도 생각하며 만든다면 도움이 될것이란 얘기구요.

    RPG같다는 이야기는 게임음악같다는 얘기입니다. 밑에 분이 쓰셨네요.. 저는 사운드 소스가 바뀐다면 더 괜찮아질것같다는 생각에 말씀드린겁니당,

    소스를 고를때 좀더 많은 시간을 투자해보시면 좋을것같습니다.........

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    월묘 2011.08.09 16:57

    age of empires 2 라는 게임을 해보셧을지는 모르겠지만 그 게임의 BGM과 느낌이 비슷하다는 느낌을 많이 받았네요 ㅋ

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    나의나무 2011.08.12 00:37

    고전 RPG 게임 배경음악 분위기가 좀 나네요

    오히려 베이스를 클래식한 악기 예를 들어 바이올린이나 피아노로 교체 해보심도 괜찬으셔요

    전 힙합 작곡보다는 작사를 하고 그 다음에 멜로디를 붙이는 편인데 저랑 반대시네요 ㅎㅎ

     


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