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정말 짧은 팁
2014.12.09 21:17

izotope Stutter edit 번역본

조회 수 900 추천 수 4 댓글 4
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정말 오래전에 혼자 공부하려고 번역해놓은걸 우연치않게 발견해서 도움이 되실까 하고 올립니다,

옆동네에도 올린적이있었는데..보셨을분은 보셨을겁니다 

아래 내용은 제가 직접 메뉴얼보고 번역한것이라 약간의 오역이있을수있습니다..
 
그리고 존댓말이 아닌점 양해부탁드립니다.
 
혼자 공부하려고 번역해놓은 것이기 때문에..말이 짧습니다;
 
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 ! 이펙터 Stutter Edit 번역본 (기초사용법+Modules편) !
 
 
Global gesture settings.
 
 
- Gesture Length
 
이펙트가 적용되는 길이를 말한다.
 
- Grid (Gesture 랑 별개의 기능.)
 
효과가 시작되는 단위이자,
정박에 Trigger 효과를 쓰게 하도록한다.
Trigger 효과는 STUTTER edit 으로 셋팅할수있다.
 

 
길이의 범위의 값은


여기로 설정할수 있다.
1/4 ~ 1/64 까지 켜있으므로 위의 STUTTER edit 값의 범위가
1/4 ~ 1/64 까지 있다.
64 이상의 트리거의 속도는 소리가 나지 않을수있다.
 
STUTTER edit 창에서 범위값밑에 Curve Control 은 Grid 길이에 맞게 범위가 변화하는 정도를 설정할수있다.
 
- Release Note
 
On Grid : 미디노트의 입력이 중단되면 효과도 중단된다.
하지만 Grid 길이에 따라 Grid 효과가 계속 나타나게된다.
 
Fill Gesture : 노트가 짧더라도 전체 이펙트가 Gesture 길이에 맞게 플레이된다.
 
Latch : 미디노트의 입력이 끝나고 다시 미디노트입력을 할때까지 이펙트효과가 유지된다.
 
Instant : 미디노트의 입력이 중단되면 바로 이펙트도 중지된다,
 
Stick : Latch 모드와 비슷하나 미디노트의 입력이 끝날때 이펙트가 시작된다.
 
- Palindrome Looping
 
ON : 이펙트의 효과가 Reverse 되어서 Reverse 된 효과가 Gesture Length 후에 나온다. (Sweep 효과, up and down 효과)
 
OFF : 효과가 Gesture Length 에 맞게 플레이되었으면 중지되거나 미디노트 입력이 유지되고 있을경우엔 다시 효과가 플레이된다.
 
Basic Module Controls
 
 
1. Active Button
 
이펙트의 사용여부를 결정한다.
 
2. The Timeline Dot
 
효과의 타임라인을 움직이면서 변화를 보여준다,
 
3. Range Handle
 
각효과가 적용될 값의 범위를 설정한다.
Handle 을 드래그하여 TimelineDot 의 시작방향과 끝방향을 변화시킬수 있다.
 
3-1) Range Handle Shortcuts
 
Locked - 범위를 고정해준다.
 
Lock at Value - 커서가 있는 곳에 두 핸들을 고정시킨다.
 
Flip Range - 설정한 범위 대로 움직임을 뒤바꾼다.
 
Full Range - 모듬 범위가 구간으로 지정된다.
 
4. Curve Control
 
이펙트가 적용되는 Range Handle 범위내에서 TimelineDot 의 움직임을 조절할수있다.
 
가운데 - linear 로 시작과 끝 값이 같다.
 
왼쪽 - 효과의 시작이 빠르고 끝이 느리다.
 
오른쪽 - 효과의 시작이 느리고 끝이 빠르다
 
 
Global Filter
 

 
로우패스필터와 하이패스필터가 결합되었다.
 
노브를 내리면 로우패스 필터로 작동하고,
노브를 올리면 하이패스 필터로 작돈한다.
 
Stutter Edit 의 전체적인 사운드를 변화시킨다.
 
기본적으로 피치밴드와 연동되었다.
 
다른 미디컨트롤과 연동하려면  메뉴에서 설정해줄수있다.
 
옵션메뉴 > Timeline Override
 

 
빨간줄이 그어져 있는 옵션메뉴를 선택하면
 
다음과 같은 항목이나온다.
 
Global FilterMIDI Control 은 Global Fillter 를 조절할수있는
MIDI Control 을 지정하는 것이다.
 
지금은 Timeline Override MIDI Control 에대해 설명하겠다,
 
이것은 각 이펙트창에서 지정한 Range , Curve Control 범위 안에서 이펙트의 변화를 임의로 적용시켜준다.
 
즉, TimelineDot 를 임의로 조절해줄수있다는 것이다.
 
그러면,  Gesture Length 마디나 박자 말고도 더욱 세세한 범위까지 이펙트가 적용하는 시간단위를 설정해줄수 있다.
하나하나의 이펙트의 TimelineDot 를 움직일수없고 모든 이펙트의 TimelineDot 가 같이 움직인다.
 
Modules > Stutter Matrix
 

 
왼쪽 그림의 박자표는 전에 설명했으므로
 
오른쪽 그림에 대해 설명한다.
 

 
효과가 적용되면서 그 효과음의 Pitch를 변조시키는 것이다.
 
Stutter Matrix 에서 클릭하여 선택한 피치들을
 
Stutter 창에서 Range Handle로 범위를 지정해줄수있다
 

 
Quantize 창과도 관련되어 있는데 Quantize 창에대해서는 나중에
 
설명한다.
 
 
Modules > Stutter
 

 
Stutter Edit 을 사용하는 노트값의 범위를 설정해줄수있다.
즉, Trigger 되는 노트박자를 설정해준다.
 
- Stutter length
 
선택한 Stutter Matrix 를 사용할수있게 시작과 끝의 범위를 결정한다.
 
Quantize Module 과 같이 사용하지 않을경우.
Stutter Edit 은 부드럽게 Range Control 에 의해 높은값과 낮은값으로 변화할것이다. 
Range 에서 설정한 노트박자에 맞게 Slide 하듯이 움직일것이다.
만약에 Stutter Matrix 의 pitch 를 설정해주었다면 Glide 효과 될것이다
 
Modules > Quantize
 

 
- Step time : 매트릭스의 각 값 위에 Stutter Edit 이 얼마나 오래 머무를지 선택한다.
 
- Mode
 
Free : 매트릭스에서 선택된 노트를 무시하고 대신에 Stutter 모듈창에 Curve 의 위치와 가장 가까운 Stutter length 를 유지한다.
 
Closest : 매트릭스에 선택한 값 사이에서만 움직인다.
 
Skip : 어느 한방향으로 2칸으로 가고 그 반대방향으로 1칸 움직이는 패턴의 반복으로 진행한다.
 
Stagger : 어느 한방향으로 1칸 그리고 또1칸 진행한후 그 반대방향으로 1칸 움직이는 패턴의 반복으로 진행한다.
 
* 매트릭스에 피치를 선택했을경우 패치의 움직임을 바꾸고 싶으면 Stutter 모듈창의 Range Handle 을 뒤집어주면 된다.
 
* Skip 과 Stagger 의 차이점은 Skip 은 어느 한 뱡향으로 2칸 움직일때 첫번째로 이동하는 칸은 연주해 주지않는다. Stagger 의 경우는 어느 한 방향으로 움직이는 2칸을 모두 연주해준다.
 
Random : 매트릭스에서 선택한 값이 랜덤으로 움직인다.
 
Modules > Buffer Position
 
Sttuter Edit 은 자신이 효과를 줄 오디오(악기) 의 소리를 Gesture Length 만큼 오디오(악기)에 효과를준다.
[Gesture length 의 길이만큼 오디오나 악기에 효과가 발생하고 미디노트 길이가 Gesture length에서 설정한길이의 이상이 남아있으면 또 Gesture Length 만큼의 효과가 다시 나게되는데 그때 자신이 앞에서 Gesture Length 만큼 효과를 준 오디오샘플(buffer)에 효과가 걸리게된다.]
 
Buffer 은 바로 Stutter edit 이 적용된 오디오 샘플을 Stutter edit 을 여러번 적용(Playback)시킨 샘플 조각이다.
 

Buffer position 에서 여러번 적용된 샘플조각이 놓일 장소(Buffer 이 시작될장소와 어떻게 움직일지) 를 Grid Size와 
micro Position 의 설정에 맞게 Gesture Length 안에서 세분화 되어 재생시킨다.
Buffer 의 부분이 제어되는 모듈로서 Stutter Effect 에 의해 반복되어진다. 
 
 
주로 Stutter Effect 창의 Stutter Length 의 길이가
Buffer Position 창의 Grid Size 보다 작을때 효과를 알수있다.
 
- Grid Size
 
Buffer 가 Gesture length 안에서 몇박자로 나뉘어 재생될지 설정한다.
 
- Micro position
 
Grid Size 에서 설정된 박자를 Gesture length 안에서 몇개 재생시킬지 정한다. (파랑색 , 초록색 바탕의 갯수를 보면 알수있다.)
 
- Movement mode
 
내가 선택한 Grid 의 범위 로부터 Buffer position 이 어떻게 선택되어 질지 정한다.
 
Slider : Stutter Effect 창의 Range Handle 사이를 Grid Size 에 맞게 부드럽게 움직인다.
 
Grid : Stutter Effect 창의  Range Handle 사이에서 TimelineDot 가 지난 마지막(Grid Size 에서 설정한 박자가 다 재생되고 난 후를 뜻함.) Grid point (TimelineDot) 에 Buffer position 이 고정되어 재생된다.
 
Random : Stutter Effect 창의 Range Handle 사이를  Grid Size 에 맞게 어디든 랜덤하게 Buffer Position 이 결정되어 재생된다.
 
- Curve control
 
Grid Size 에 맞게 나뉘는데 Buffer Position 이 좀 더 오래 머무를 장소를 선택할수 있다.
 
Modules > Gate Width
 
 
Stutter Effect 에서 트리거되는 샘플 하나하나의 길이를 조절해주어 Gate 시킨다.
 
- Width Percentage
 
100% (1.00)면 Sutter Length 에서 설정한 길이만큼 음이 게이트되어 재생된다. 즉 샘플 하나하나 값을 모두 Sutter Length만큼 재생시킨다.
 
100% 이하면, 음시 Sutter Length에서 설정한 길이보다 짧게 끊기면서 재생된다. 즉, 샘플 하나하나 값이 모두 Sutter Length 보다 짧게 끊기며 재생된다.
 
- Tail
 
게이트의 Release 시간을 설정하는 것으로  값이 높으면 감쇠 시간이 길어져  게이트가 늦게 닫히고 값이 적으면 감쇠 시간이 짧아져 게이트가 빨리 닫힌다.  
 
Modules > Jump pan
 

 
Stutter 된 오디오가 Gesture Length 만큼 Stutter Length 에서 설정한 길이로 반복될때 Stutter Length 의 길이의 하나하나의 샘플들의 pan에 핑퐁효과를 준다.
 
- Width
 
Stutter 된 소리가 반복될때 소리가 가운데 (Center )보다 얼마나 왼쪽과 오른쪽으로 반복되는것의 구별이 확실할지 설정해준다.
1이면 Stutter된 소리의 pan의 오른쪽 왼쪽 구별이 확실하고 0 이면 Stutter Effect 소리 그대로 pan 이 Center 이다.
 
- pan
 
소리의 좌,우 어느방향을 기준으로 이펙트가 걸릴지 설정한다.
1이면 오른쪽 0 이면 왼쪽 0.50 이면 가운데이다.



이펙터 Stutter Edit 번역본 (Effects + Generator 편) !


 
 Effects > Stereo Delay
 

 
Pan 의 좌,우를 독립적으로 딜레이시킨다. (Lock L/R 버튼을 활성화 시키지 않았을때)
내가설정한 템포에 알아서 Sync 되어 딜레이 범위에 맞게 스테레오 딜레이가 걸린다.
 
- DelayTime Left/Right
 
설정한 시간/박자 에 맞게 좌,우에 딜레이가 걸린다.
 
- Feedback
 
얼마나 딜레이 된소리를 지속시킬지 정한다.
 
- Dry /wet
 
원음에서 딜레이이펙트가 어느정도 걸릴지 설정한다.
 
Effects > Delay Band-Pass
 

 
딜레이된 소리에 필터를 건다.
좌,우 독립적으로 (Lock L/R 활성화를 시키지 않았을경우) 
Low pass Filter , high Pass Filter 를 걸수 있고 Resonance 를 추가 시킬수있다. 
 
- Left / Right Cutoff Frequency
 
딜레이된 소리를 설정한 Hz 대로 통과시킨다.
 
- Resonance Left / Right
 
설정한 값만큼의 Resonance 를 추가시킨다.
 
Effects > Low/High-pass Filter
 
 
- Low-pass Filter
 
Cutoff Frequency : 오디오의 높은 음역대를 잘라낸다 . (낮음 음역대만 통과시킨다.)
 
Resonance : Cutoff 된 음역대의 Resonance 를 부각시킨다.
 
- High-pass Filter
 
Cutoff Frequency : 오디오의 낮은 음역대를 잘라낸다. (높은 음역대만 통과시킨다.)
 
Resonance : Cutoff 된 음역대의 Resonance 를 부각시킨다
 
Effects > Bit Reduction
 
 
BitDepth 를 낮춤으로서 디스토션효과를 걸리게한다.
 
- Bit Depth
 
낮게 설정할 경우 디스토션이 강하게 걸리고 높게 설정할 경우 오래된 Drum machine 이나 Sampler 의 'vintage digital' 소리를 시뮬레이트한다.
Effects > Lo-Fi
 

 
Bit Reduction Effect 랑 비슷한데, 이 이펙트는 낮은 샘플레이트 값에서 녹음된 소리같은 효과를 낸다.
 
- Sample Rate
 
Sample Rate를 변경하여 소리를 지저분하게 변화시킨다.
Sample Rate 가 낮으면 극단적인 디스토션효과와 지저분한 오디오 효과를 만들어낸다.
 
Effects > Gain
 

- Dry Gain
 
Stutter Effect 의 Original Input 소리 (Stutter Effect 의 시작음) 의 볼륨을 조절한다.
Stutter Effect 에 의해 쪼개진 오디오소리는 (Stutter Effect 의 시작음이 나오고 쪼개지는 음) 조절해주지 않는다.
 
- Wet Gain
 
이펙트가 걸린 모든 Stutter 소리의 볼륨을 조절한다.
 
Generator > Gesture Length
 

 
Stutter Gesture 으로부터 분해된 timeline 을 Generator 한다.
 
- End at measure
 
Generator 가 끝나는 마디를 정한다.
 
Next : 미디입력한 그 마디.
+1 ~ 3 : 그 다음마디, +2 마디, +3마디
 
- End on beat
 
Generator 가 몇 박자를 앞에서 끝날지 정한다. 
1 같은경우 다음마디 정박에 끝난다.
 
- Grid
Stutter Gesture's Grid 와 비슷하기는 하나, 독립적인것으로
Generator 의 트리거의 제어를 돕는다.
 
- Release Mode
 
Stutter Gesture 랑 같다.
 
- Noise Table
 
여러가지 Noise 사운드와 Hit 사운드가 들어가있다.
End at measure / beat 만큼 플레이된다.
 

 
- Generator Gain
 
Generator 소리의 볼륨을 조절한다.
 
Generator > Pitch
 

 
- Pitch
 
Noise Table 소리의 Pitch 를 부드럽게 변화시키는 범위를 조절할수있다. 다이나믹을 형성하거나 이펙터의 효과를 떨어뜨리기도 한다.  

Generator > Lo fi
 
 
- Lo fi
 
Stutter interface 의 Lo fi 기능과 같다.
Generator 소리를 낮음 샘플 레이트에서 녹음한 효과를 가져오는데, 값이 낮을수록 지저분한소리와 디스토션의 효과가 난다.
 
 
Generator > Stutter Gate Send
 

 
설명서 나와있는대로 쓰겠다.
어떤 Stutter Gesture 의 게이트가 시작되어 지는 걸 통해서 noise Table 의 일부분을 이 컨트롤로 보낸다.
본질적으로, Generator 와 Stutter 의 Gesture 을 섞어서 다이나믹효과를 만든다.
 
이것은 어떻게 들리냐면, Generator Gesture 가 재생되는동안 작게 Stutter Gesture 가 트리거 될것이다. 사용한 Stutter Gesture 의
Gate 가 설정됨으로써 노이즈가 'Chopped' 하게 들릴것이다.
 
Generator > Band-Pass Filter
 

 
- Left / Right Cutoff Frequency : 값이 크게 설정하면 설정한 값 만큼 오디오의 높은 음역대를 통과시킨다. 값을 작게 설정하면 설정한 값 만큼 오디오의 낮은 음역대를 통과시킨다.
 
- Resonance Left / Right : Cutoff 된 음역대의 Resonance 를 부각시킨다.
 
Generator > Delay
 

 
- Delay time : Generator 를 Gesture 하기위한 미디노트입력이 활성화되고 몇박자후 Generator 의 Delay 소리가 나올지 설정한다.
 
- Feedback : Generator 의 Delay 가 얼마나 반복될지 정한다.
 
- Dry / Wet : 원음과 Delay 된 음원의 비율을 설정한다
 

 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
말그대로 그냥 번역본이기때문에 강좌내용은 아닙니다 하하;
 


  • ?
    파이어 2014.12.10 12:29
    와 올려주셔서 감사합니다. 좀더 빠르게 볼수있겠네요/
  • ?
    Wkly 2015.01.25 14:19
    올려주셔서 감사합니다 ~_~
  • ?
    아수라발발타 2015.01.28 21:08
    스텁터 에딧의 프리셋만으로도 정말로 좋은 프로그램인데 강좌까지 올려주시다... 감사합니다
  • ?
    최윤석 2015.03.12 00:32
    번역본 만으로도 많은 도움이 됩니다. 감사드립니다.

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