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2006.09.27 00:22

FL6 XXL 공동구매(종결)

조회 수 1423 추천 수 0 댓글 20
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1. FL6 3차 공동구매 시작하기에 앞서...
안녕하세요 LET'S FL입니다. 최근에 FL6 XXL 재공구를 하고 싶어 하시는 분들이 계셔서
한국총판인 아샵하우스에 문의해보았습니다.

2. 공동구매하고자 하는 제품

FLStudio ProducerEdition XXL 38만원을 공구인원수에 따라 가격이 달라집니다.

30명 이상 - 210,000원
20-29명 - 230,000원
15-19명 - 250,000원
10-14명 - 270,000원 
05-09명 - 290,000원

3. 정품구매시의 혜택

부속으로 DVD 샘플시디 2기가분량의 샘플과, 공식홈페이지에서 각종 프리셋들과 flp곡들을
다운받을수 있는 혜택을 누릴수있습니다. 덧붙여, 21$만 추가로 결재하면. FL STUDIO의 버젼이
새로 나올 때마다 "무료로 무한 업데이트"를 하실 수 있습니다.

4. 입금은 10월 10일까지 받습니다.
참여를 원하시는분은 댓글로 자신의 아이디를 쓴 뒤, 29만원을 입금해주시면
되겠습니다. 물론, 인원수가 많아져서 29만원보다 낮은 가격으로 공구가 성립된다면,
추가로 할인되는 금액은 돌려드리겠습니다.

계좌번호 : 955901-01-325612 [국민은행 : 강제헌(LETSFL)]

Who's Let'sFL

profile

Let's FL 운영자 막강(莫姜)입니다. 부족한 실력이지만 잘 부탁드립니다.

E-Mail : makkang97@nate.com

Facebookhttps://www.facebook.com/makkang97

Let's FA Facebook Group : https://www.facebook.com/groups/103520963105379


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    요원1 2006.10.09 19:48
    좋아요 이렇게 25명만 더! ㅋㅋㅋ
    운영자님 저도 내일 넣겠습니다아 =_=/
  • profile
    관리자 2006.10.10 13:57
    김건우님 입금 확인하였습니다.^_^
  • profile
    관리자 2006.10.10 18:29
    시월님 입금 확인하였습니다.^_^
  • profile
    관리자 2006.10.10 18:29
    요원1님 입금 확인하였습니다.^_^
  • profile
    관리자 2006.10.10 18:30
    장재호님 입금 확인하였습니다만, 성명/배송받을 주소/ 전화번호를 제가 모릅니다. 저에게 쪽지를 보내주시면 감사하겠습니다.^_^
  • ?
    장재호 2006.10.10 19:43
    안녕하세요..오늘 입급원료 하여습니다..확인하시길 바랍니다..ㅎㅎ 그럼 모두 건강하세요..건강이 최고입니다..ㅋㅋ
  • ?
    박지훈 2006.10.11 14:47
    공구 참여입니다. 오늘 바로 입금하겠습니다.
  • ?
    2006.10.11 14:59
    벌써 5분은 확정이네요 ^^ 많이들 참여하셔서 조금이라도 싸게들 사셨으면 좋겠네요~
  • profile
    관리자 2006.10.11 20:32
    박지훈님, Nevil님 입금확인하였습니다.^_^
  • profile
    관리자 2006.10.11 20:34
    이 게시물은 종결합니다. - 7분 공동구매 참여 -

조회 수 559 추천 수 0 댓글 3
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안녕하세요 렛츠에프엘(Let's FL)입니다. 이 책은 렛츠 에프엘에서 만드는 두번째
FL Studio 가이드입니다. 그리고, 이 책은 FL Studio 5 메뉴얼을 모두 읽으신분들께서
읽는것으로 판단하고
, 쓰여져 있다는점을 우선 알려드리고 책 소개를 하도록 하겠습니다.

[그림의 표지는 제가 디지털 카메라가 없어서 아직 6 사진을 올려드리지 못했습니다.
위의 그림은 5 가이드 사진입니다.]

- 택배비 포함가격입니다 -
책 주문시 택배비는 운영자가 부담합니다.


- 주문방법 -
계좌번호 : 955901-01-325612 [국민은행 : 강제헌(LETSFL)]
26,000원 입금하시고, 아래의 링크를 눌러서
주문하시면 됩니다.

[주문하기 페이지 가기 링크 클릭]



- 본의 아니게 세계최초의 가이드 북입니다 -

이 책은 순수하게, FL 6에서 제공되는 Help 파일을 기준으로 작성된 글입니다. 그리고,
모두 제가 실제로 하나하나 확인하며, 써내려간 글입니다. 하지만, FL5 메뉴얼때와는
다른 점이 있는데, 그것은 비교할 가이드 서적이 없다는 상황이었습니다. 다시 말해,
외국에도 아직 FL 6 메뉴얼이 없습니다. 즉, 본의 아니게 세계 최초의 메뉴얼을 썻다는
점입니다. 그러므로, 제가 이 책의 난이도나 비교기준을 다른 메뉴얼과의 비교를 통한
제시를 해 줄 수 없습니다. 따라서, '노력'이 난이도를 결정합니다.


- 여러분의 노력에 따라 난이도가 결정되리라 생각합니다 -
'알기 쉬운' 이라던가 '명쾌한' 등의 판매를 위한 홍보는 하지 않습니다. 저는 책의 난이도는
읽는 분의 노력에 달렸다고 생각합니다. 시중에서 볼 수 있는 메뉴얼과는 달리 설명이 끝까지
되어 있습니다. 이 책의 마지막 파트인 Fruty Squeeze를 위해 별도의 파트를 따로 만들어서
설명해나가는 노력도 아끼지 않았으니, 여러분이 열심히 읽고 노력하실 준비만 있다면
결코 어렵지 않게 이해해나갈 수 있다고 생각합니다.


- 책의 구성 -
목차를 살펴보시면, 구성을 바로 알 수 있겠지만, FL Studio의 업데이트된 사항과 FL5
메뉴얼에서 조금 더 깊게 설명하고 싶었던 부분들을 좀 더 보강한 구성으로 되어 있습니다.
그리고, 이번에는 몇몇 파트의 경우에는 프리셋까지 분석을 해두었습니다. 이것으로
좀 더 실전적이며, 도움이 될 수 있을것이라 생각합니다. 물론, FL6.08까지의 사항을
다루고 있습니다.


- 책을 읽다가 의문이 생기면? -
회원분들의 수준이 모두 일률적이지 않습니다. 초심자로부터 고급유저까지 모두 존재합니다.
문제는, 초심자 분들께서는 노력한다고 해도 저희들이 쓴 해설로는 내용이해가 잘 안될 경우도
생길 수  있다고 생각합니다. 그럴때는, 책 가격에 질문/답변을 하는 것도 포함되어 있다고
생각하시고 편하게 질문하시기 바랍니다.


- 인쇄본이 아닌 제본이라는 점을 미리 알려드립니다 -
이미 사이트의 설문조사를 통해 이야기했지만, 책 구매 유저수가 50명정도로 예상되는 판단으로
인해 인쇄를 할 수 없게 되었습니다. 그러므로, 이 점을 미리 밝히는 것입니다.


- 이 책에서 커버하지 않는 범위 -
Envelope Controller/ FPC2/ Wasp XT/ Sytrus 2/ Chrome




-책의 목차 -

 
파트 01 - FL 엔진과 인터페이스     
섹션01 컨트롤과 인터페이스의 변화    
섹션02 오디오 설정을 주목하자    
섹션03 툴 메뉴를 살펴보자    
섹션04 브라우저에서 에디트 이벤트의 새로운 정리방식    
섹션05 샘플들을 드래그&드랍으로 붙여넣기   
섹션06 마우스 휠로 조작하기 
     
파트 02 - 피아노롤     
섹션01 타겟 컨트롤(Target Control)
섹션02 16노트 컬러(MIDI 채널) 대응 
섹션03 스케일(장조/단조) 검출하기   
섹션04 뷰 노트 도우미(View Note Helpers)
섹션05 글루 툴(Glue Tool)
섹션06 Alt+마우스 이동 사용하기 
섹션07 Shift 또는 Alt+키보드의 좌우키 
섹션08 Ctrl+마우스 휠로 확대/축소하기 
섹션09 노트를 노트속성박스를 통해 슬라이드 노트로 바꾸기 
섹션10 더블 우클릭으로 옵션메뉴을 불러오기 
섹션11 노트속성의 길이를 보기 
섹션12 ALT+마우스 휠로 벨로시티 조정 
섹션13 SHIFT+마우스 휠로 노트 이동 
섹션14 CapsLock 누른 채로 노트 시작지점 조정하기 
     
파트 03 - 플레이 리스트     
섹션01 패턴 슬라이스(Pattern Slice) 
섹션02 패턴 네임의 동시변경   
섹션03 채널별 패턴분리   
섹션04 Shift+좌우 화살표 
섹션05 종합정리   
     
파트 04 - 믹서     
섹션01 믹서의 좌우 길이 조절    
섹션02 View 기능은 어쩌면 필수선택?    
섹션03 아이콘 설정   
섹션04 FX Enable/Disable 스위치 
섹션05 프리 트랙 라우팅    
섹션06 믹서 트랙 속성 패널   
섹션07 PDC(Plugin Delay Compensation)    
섹션08 PDC 튜토리얼 [Effects]   
섹션09 PDC 튜토리얼 [Instruments/Generators]   
     
파트 05 - 브라우져      
섹션01 검색기능    
섹션02 스냅샷 기능    
섹션03 뷰 메뉴기능    
     
파트 06 - 다이렉트 웨이브      
섹션01 다이렉트 웨이브의 소개   
섹션02 프로그램과 샘플 불러오기   
섹션03 프로그램 존 윈도우의 구성요소 6가지   
섹션04 샘플리스트의 18개 파라메터   
섹션05 Mute 기능 파고들기   
섹션06 KTRK 기능 파고들기    
섹션07 Beat Sync 파고들기    
섹션08 Ticks & Slice   
섹션09 라이브러리 창  
섹션10 존(Zone) 기본개념 이해하기    
섹션11 존 탭(Zone Tab) - Current와 Global    
섹션12 존 탭(Zone Tab) 살펴보기    
섹션13 프로그램 탭(Program Tab) 살펴보기    
섹션14 샘플 탭(Sample Tab) 살펴보기    
섹션15 루핑 포인트 설정   
섹션16 옵션(Options)    
     
파트 07 - EQUO     
섹션01 EQUO의 소개    
섹션02 메인 디스플레이(Main Display)    
섹션03 모프(Morph)   
섹션04 셋업(Setup)   
섹션05 프리셋 분석(Preset)    
섹션06 팁(TIP)    
     
파트 08 - Delay Bank     
섹션01 Delay Bank의 소개    
섹션02 일반적인 파라메터    
섹션03 인풋 섹션(In)    
섹션04 필터 섹션(Filt)    
섹션05 에코 피드백 섹션    
섹션06 팬의 관계 집중탐구    
섹션07 볼륨의 관계 집중탐구    
섹션08 프리셋 분석(Preset)    
     
파트 09 - Fruity Multi-Band Compressor     
섹션01 Fruity Multiband Compressor의 소개    
섹션02 Fruity Multiband Compressor의 구성    
섹션03 인풋/ 필터링 항목    
섹션04 밴드 컴프레서 항목    
섹션05 컴프레서 실제적으로 알고 사용해보자    
섹션06 게인 리덕션을 알면 편리하다    
    
파트 10 - Fruity Reverb 2     
섹션01 Fruity Reeverb 2의 소개   
섹션02 각 노브의 기능 
     
파트 11 - 비트 뎁쓰와 샘플링 레이트를 이해하자     
섹션01 비트 뎁쓰와 샘플링 레이트를 공부하기에 앞서...    
섹션02 아날로그 사운드의 이해 
섹션03 아날로그에서 디지털로!  
섹션04 그림으로 우선 이해해보자!   
섹션05 나이키스트의 정리(Nyquist theorem)    
섹션06 샘플링 레이트는 왜 44,100Hz가 표준인가?    
섹션07 비트 뎁쓰에 관해 알아보자!    
섹션08 정리하면서...    
     
파트 12 - Fruity Squeeze     
섹션01 Fruity Squeeze의 소개 
섹션02 Fruity Squeeze의 각 노브의 기능    
섹션03 Squarize를 이용해 12비트의 아웃단을 재현    
섹션04 Puncher를 이해하고 사용해보자(I)    
섹션05 Puncher를 이해하고 사용해보자(II)    
섹션06 Puncher를 이해하고 사용해보자(III)    
   

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안녕하세요 렛츠에프엘(Let's FL)입니다. 이 책은 렛츠 에프엘에서 만드는 두번째
FL Studio 가이드입니다. 그리고, 이 책은 FL Studio 5 메뉴얼을 모두 읽으신분들께서
읽는것으로 판단하고
, 쓰여져 있다는점을 우선 알려드리고 책 소개를 하도록 하겠습니다.

[그림의 표지는 제가 디지털 카메라가 없어서 아직 6 사진을 올려드리지 못했습니다.
위의 그림은 5 가이드 사진입니다.]

- 택배비 포함가격입니다 -
책 주문시 택배비는 운영자가 부담합니다.


- 주문방법 -
계좌번호 : 955901-01-325612 [국민은행 : 강제헌(LETSFL)]
27,000원 입금하시고, 아래의 링크를 눌러서
주문하시면 됩니다.

[주문하기 페이지 가기 링크 클릭]



- 본의 아니게 세계최초의 가이드 북입니다 -

이 책은 순수하게, FL 6에서 제공되는 Help 파일을 기준으로 작성된 글입니다. 그리고,
모두 제가 실제로 하나하나 확인하며, 써내려간 글입니다. 하지만, FL5 메뉴얼때와는
다른 점이 있는데, 그것은 비교할 가이드 서적이 없다는 상황이었습니다. 다시 말해,
외국에도 아직 FL 6 메뉴얼이 없습니다. 즉, 본의 아니게 세계 최초의 메뉴얼을 썻다는
점입니다. 그러므로, 제가 이 책의 난이도나 비교기준을 다른 메뉴얼과의 비교를 통한
제시를 해 줄 수 없습니다. 따라서, '노력'이 난이도를 결정합니다.


- 여러분의 노력에 따라 난이도가 결정되리라 생각합니다 -
'알기 쉬운' 이라던가 '명쾌한' 등의 판매를 위한 홍보는 하지 않습니다. 저는 책의 난이도는
읽는 분의 노력에 달렸다고 생각합니다. 시중에서 볼 수 있는 메뉴얼과는 달리 설명이 끝까지
되어 있습니다. 이 책의 마지막 파트인 Fruty Squeeze를 위해 별도의 파트를 따로 만들어서
설명해나가는 노력도 아끼지 않았으니, 여러분이 열심히 읽고 노력하실 준비만 있다면
결코 어렵지 않게 이해해나갈 수 있다고 생각합니다.


- 책의 구성 -
목차를 살펴보시면, 구성을 바로 알 수 있겠지만, FL Studio의 업데이트된 사항과 FL5
메뉴얼에서 조금 더 깊게 설명하고 싶었던 부분들을 좀 더 보강한 구성으로 되어 있습니다.
그리고, 이번에는 몇몇 파트의 경우에는 프리셋까지 분석을 해두었습니다. 이것으로
좀 더 실전적이며, 도움이 될 수 있을것이라 생각합니다. 물론, FL6.08까지의 사항을
다루고 있습니다.


- 책을 읽다가 의문이 생기면? -
회원분들의 수준이 모두 일률적이지 않습니다. 초심자로부터 고급유저까지 모두 존재합니다.
문제는, 초심자 분들께서는 노력한다고 해도 저희들이 쓴 해설로는 내용이해가 잘 안될 경우도
생길 수  있다고 생각합니다. 그럴때는, 책 가격에 질문/답변을 하는 것도 포함되어 있다고
생각하시고 편하게 질문하시기 바랍니다.


- 인쇄본이 아닌 제본이라는 점을 미리 알려드립니다 -
이미 사이트의 설문조사를 통해 이야기했지만, 책 구매 유저수가 50명정도로 예상되는 판단으로
인해 인쇄를 할 수 없게 되었습니다. 그러므로, 이 점을 미리 밝히는 것입니다.


- 이 책에서 커버하지 않는 범위 -
Envelope Controller/ FPC2/ Wasp XT/ Sytrus 2/ Chrome




-책의 목차 -

 
파트 01 - FL 엔진과 인터페이스     
섹션01 컨트롤과 인터페이스의 변화    
섹션02 오디오 설정을 주목하자    
섹션03 툴 메뉴를 살펴보자    
섹션04 브라우저에서 에디트 이벤트의 새로운 정리방식    
섹션05 샘플들을 드래그&드랍으로 붙여넣기   
섹션06 마우스 휠로 조작하기 
     
파트 02 - 피아노롤     
섹션01 타겟 컨트롤(Target Control)
섹션02 16노트 컬러(MIDI 채널) 대응 
섹션03 스케일(장조/단조) 검출하기   
섹션04 뷰 노트 도우미(View Note Helpers)
섹션05 글루 툴(Glue Tool)
섹션06 Alt+마우스 이동 사용하기 
섹션07 Shift 또는 Alt+키보드의 좌우키 
섹션08 Ctrl+마우스 휠로 확대/축소하기 
섹션09 노트를 노트속성박스를 통해 슬라이드 노트로 바꾸기 
섹션10 더블 우클릭으로 옵션메뉴을 불러오기 
섹션11 노트속성의 길이를 보기 
섹션12 ALT+마우스 휠로 벨로시티 조정 
섹션13 SHIFT+마우스 휠로 노트 이동 
섹션14 CapsLock 누른 채로 노트 시작지점 조정하기 
     
파트 03 - 플레이 리스트     
섹션01 패턴 슬라이스(Pattern Slice) 
섹션02 패턴 네임의 동시변경   
섹션03 채널별 패턴분리   
섹션04 Shift+좌우 화살표 
섹션05 종합정리   
     
파트 04 - 믹서     
섹션01 믹서의 좌우 길이 조절    
섹션02 View 기능은 어쩌면 필수선택?    
섹션03 아이콘 설정   
섹션04 FX Enable/Disable 스위치 
섹션05 프리 트랙 라우팅    
섹션06 믹서 트랙 속성 패널   
섹션07 PDC(Plugin Delay Compensation)    
섹션08 PDC 튜토리얼 [Effects]   
섹션09 PDC 튜토리얼 [Instruments/Generators]   
     
파트 05 - 브라우져      
섹션01 검색기능    
섹션02 스냅샷 기능    
섹션03 뷰 메뉴기능    
     
파트 06 - 다이렉트 웨이브      
섹션01 다이렉트 웨이브의 소개   
섹션02 프로그램과 샘플 불러오기   
섹션03 프로그램 존 윈도우의 구성요소 6가지   
섹션04 샘플리스트의 18개 파라메터   
섹션05 Mute 기능 파고들기   
섹션06 KTRK 기능 파고들기    
섹션07 Beat Sync 파고들기    
섹션08 Ticks & Slice   
섹션09 라이브러리 창  
섹션10 존(Zone) 기본개념 이해하기    
섹션11 존 탭(Zone Tab) - Current와 Global    
섹션12 존 탭(Zone Tab) 살펴보기    
섹션13 프로그램 탭(Program Tab) 살펴보기    
섹션14 샘플 탭(Sample Tab) 살펴보기    
섹션15 루핑 포인트 설정   
섹션16 옵션(Options)    
     
파트 07 - EQUO     
섹션01 EQUO의 소개    
섹션02 메인 디스플레이(Main Display)    
섹션03 모프(Morph)   
섹션04 셋업(Setup)   
섹션05 프리셋 분석(Preset)    
섹션06 팁(TIP)    
     
파트 08 - Delay Bank     
섹션01 Delay Bank의 소개    
섹션02 일반적인 파라메터    
섹션03 인풋 섹션(In)    
섹션04 필터 섹션(Filt)    
섹션05 에코 피드백 섹션    
섹션06 팬의 관계 집중탐구    
섹션07 볼륨의 관계 집중탐구    
섹션08 프리셋 분석(Preset)    
     
파트 09 - Fruity Multi-Band Compressor     
섹션01 Fruity Multiband Compressor의 소개    
섹션02 Fruity Multiband Compressor의 구성    
섹션03 인풋/ 필터링 항목    
섹션04 밴드 컴프레서 항목    
섹션05 컴프레서 실제적으로 알고 사용해보자    
섹션06 게인 리덕션을 알면 편리하다    
    
파트 10 - Fruity Reverb 2     
섹션01 Fruity Reeverb 2의 소개   
섹션02 각 노브의 기능 
     
파트 11 - 비트 뎁쓰와 샘플링 레이트를 이해하자     
섹션01 비트 뎁쓰와 샘플링 레이트를 공부하기에 앞서...    
섹션02 아날로그 사운드의 이해 
섹션03 아날로그에서 디지털로!  
섹션04 그림으로 우선 이해해보자!   
섹션05 나이키스트의 정리(Nyquist theorem)    
섹션06 샘플링 레이트는 왜 44,100Hz가 표준인가?    
섹션07 비트 뎁쓰에 관해 알아보자!    
섹션08 정리하면서...    
     
파트 12 - Fruity Squeeze     
섹션01 Fruity Squeeze의 소개 
섹션02 Fruity Squeeze의 각 노브의 기능    
섹션03 Squarize를 이용해 12비트의 아웃단을 재현    
섹션04 Puncher를 이해하고 사용해보자(I)    
섹션05 Puncher를 이해하고 사용해보자(II)    
섹션06 Puncher를 이해하고 사용해보자(III)    
   

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메뉴얼 의견수렴

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안녕하세요 렛플 운영자입니다.
9월 15일에는 Virsyn - Cantor 메뉴얼을 발매할 예정입니다.
그러나, 치명적인 문제점이 있기 때문에 여러분들의 의견을 듣고 싶습니다.

1. 판매량 0권을 기록할지도 모르는 전설의 메뉴얼이 될 확률이 높습니다.

칸토어 자체는 '보컬 신디사이저'로서 상당히 재미있는 제품이고
칸토어 개발사인 [Virsyn]은 [Tera], [Cube] 등으로 매우 유명하지만
국내에서의 인지도는 매우 낮습니다.
(물론 조만간 렛플에 소개글도 올리게 될 것이긴 합니다만...)

본론으로 들어가서 상황은 이렇습니다.애초에 칸토어 메뉴얼을 작성 시작할 때부터
[판매량 0권을 기록할지도 모르는 기념비적인 전설의 메뉴얼(?)이 될것이다.] 라는
말이 거의 매일 나오는 상황에서 책을 집필했고, 이제 마무리 단계에 와서 제본권수를
정해야 하는 상황입니다.

저는 일단 3권을 준비할 생각입니다만...

1권은 제가 소지할 목적이고
2권은 증정할 목적입니다.^_^;;;

그래서 의견수렴을 합니다. 혹시 메뉴얼 필요하신 분 계십니까? 라는 질문입니다.
필요하신 분이 계시다면 [그분들 몫까지 책을 만들고자 합니다.]

2. 분량과 가격은 다음과 같습니다.

제품 자체가 [초심자용이 아닌 중고수용이기 때문에] 기초개념을 거의 배제하다보니
분량 자체는 70페이지 정도로 간소합니다. 렛플이 언제나 그랬듯 페이지에 비해
가격은 착하지 않습니다. 2만원 책정예정입니다.

혹시나 메뉴얼 필요하시면 의견 달아주시기 바랍니다.
[수요 없으면 말 그대로 전설의 메뉴얼이 됩니다^_^;;;]

3. KORG - LEGACY COLLECTION 메뉴얼도 수요 조사합니다.

코르그의 레거시 콜렉션은 렛플 회원분들중 구매하신 분들이 보이길래 (그리고 저도
구매한 김에) 준비하는 메뉴얼입니다. 특별히 문제가 없다면 11월초에 발매가능할겁니다.
이쪽도 필요하시면 의견주시기 바랍니다.

4. FL STUDIO 6 메뉴얼도 수요 조사합니다.

현재 FL STUDIO 6은 재고가 다 떨어져서 '재고없음'입니다. 이쪽도 혹시 필요하신 분 계시면
의견 주시기 바랍니다.

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Let's FL 운영자 막강(莫姜)입니다. 부족한 실력이지만 잘 부탁드립니다.

E-Mail : makkang97@nate.com

Facebookhttps://www.facebook.com/makkang97

Let's FA Facebook Group : https://www.facebook.com/groups/103520963105379


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    My Life 2006 2006.09.15 08:49
    운영자님 항상 고생하시면서 수고하시는모습 아름답습니다.^^ 항상 건강하시고 무엇보다 매일 기쁜웃음으로 사는 날만 이어지세엽^^
  • ?
    도우너 2006.09.17 10:37
    fl 메뉴얼 필요합니다. fl 에서 버젼업되면서 추가된 기능들을 추가해주셨으면 좋겠는데요..^^
  • ?
    ahphiell 2006.09.17 13:46
    fl6 매뉴얼 구입 희망합니다.
  • ?
    도롱 2006.09.18 14:48
    fl 막 시작하려는 초보입니다. fl6 매뉴얼 구입해서 열심히 해보고 싶어요!!
  • ?
    고상현 2006.09.22 23:00
    제타메뉴얼 구입후 받았던 감동의 여운이 오래도록 남았습니다. 그것은 메뉴얼 이상의 고독한 배려심이 담긴 비기였습니다.영자님이 어떤 메뉴얼을 만드시건 전 언제나 그 감동을 이어갈 준비가 되었습니다.
  • ?
    Wayson 2006.09.25 05:07
    Korg Legacy Collection 메뉴얼 신청합니다!! ^^/

조회 수 1395 추천 수 0 댓글 31
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▼ 인사말
안녕하세요 렛츠에프엘(Let's FL)입니다. 이 책은 렛츠 에프엘에서 만든 세번째 가이드입니다.
이 책의 주제는 처음부터 끝까지 z3ta+(이하 제타)입니다.


▼ 같은 시대를 살아가는 음악인의 입장에서.
이 책을 완성할 수 있었던 것은 금전적인 이익이 아닌 같은 시대를 살아가는 음악인의 입장이 있었기에
가능했습니다. 매 파트의 서두마다 이 파트에서 다루고 있는 것은 무엇인지. 그리고 말미에는
요약정리를 하였습니다. 어떻게 하면 "읽는 쪽에서 빠른 시간안에 이 책을 읽어나갈 수 있는가?"에
대한 많은 고민을 하면서 작성하였습니다.


▼ 메뉴얼의 성격을 벗어나서 실제 사운드를 만들수 있도록 배려
국내에 신디사이저로 직접 사운드를 만드는 유저가 많지 않습니다. 정말로 자료는 없는 것인가?
잘 찾아보면 자료가 있습니다만, 기능설명 위주이기 때문에 사용상에 어려움이 많다고 판단했습니다.
따라서, 실제로 사운드를 만들 수 있도록 책이 구성되어 있습니다.


▼ 예제 MP3 63개 FLP1개
시중의 책들에서는 CD 제공등등의 부록들이 일반화되어 있지만 아직 렛플은 그러기에는 어려움이
많습니다. 그렇지만 이번 책에서 용기를 내어 예제 MP3를 준비하였으니 도움되시면 좋겠습니다.
책의 인사말에 다운로드 경로를 적어두었으니 체크하시기 바랍니다.


▼ 좀 더 좋은 책이 될 수 있도록.
이번 책은 수량이 많지 않습니다. 20권을 준비하였습니다. 이런 이유는 책을 구매하고 읽는 회원분들의
질문을 받고, 설명이 이해가 어렵다거나 하는 부분들에 대한 의견을 받을시 좀 더 보완하기 쉽도록
하기 위해서입니다. 즉, 질문을 하는 것에 대해서 "오픈 마인드"로 임하겠습니다.


▼ 사이트의 일렉트로닉 게시판을 이용하겠습니다.
책을 읽으며 의문점이나 제타에 관한 논의들은 일렉트로닉 게시판을 이용하겠습니다.


▼ 택배비 포함가격입니다.
책 주문시 택배비는 운영자가 부담합니다.


▼ 인쇄본이 아닌 제본이라는 점을 미리 알려드립니다.
이미 서두에서 이야기했지만, 준비한 책이 20권이기 때문에 제본을 택할수밖에 없었습니다.
책의 표지와 종이질은 대형출판사들과 비교할 수 없기에 이 점을 미리 밝히는 것입니다.


▼ 이 책에서 커버하지 않는 범위
Microtuning/ Hermode Tuning


 
목차(Contents)     
     
초 급 편     
     
파트01 - z3ta+의 설치방법     
섹션01 이야기를 시작하면서 2   
섹션02 Z3TA+의 설치 방법 2   
섹션03 핵심정리 5   
     
파트02 - 시작하면서     
섹션01 이야기를 시작하면서 7   
섹션02 음질도 음악도 아닌 음색 7   
섹션03 이 책의 구성과 읽는 방법 9   
섹션04 핵심정리 10   
     
파트03 - 그래픽 유저 인터페이스(GUI)     
섹션01 이야기를 시작하면서 12   
섹션02 스크린(Screen) 12   
섹션03 메인/서브 페이지(Main/Sub Page) 13   
섹션04 탑 패널(Top Panel) 14   
섹션05 프리뷰 리본(Preview Ribbon) 16   
섹션06 전개창(Deployable Window) 17   
섹션07 핵심정리 18   
     
파트04 - 조작방법(Control)     
섹션01 이야기를 시작하면서 20   
섹션02 유니폴라/바이폴라를 우선 이해하자! 20   
섹션03 슬라이더(Slider) 22   
섹션04 셀렉터(Selector) 24   
섹션05 레인지(Range) 25   
섹션06 미디 런(MIDI Learn) 26   
섹션07 FL Studio의 경우 28   
섹션08 핵심정리 29   
     
파트05 - 프로그램과 뱅크(Program&Bank)     
섹션01 이야기를 시작하면서 31   
섹션02 뱅크/미디뱅크/프로그램 파일의 개념정리 31   
섹션03 뱅크의 정리정돈 32   
섹션04 나머지 명령들 34   
섹션05 핵심정리 34   
     
중 급 편     
     
파트01 - 우선은 따라해보자(Tutorial)     
섹션01 이야기를 시작하면서 36   
섹션02 초기화(Initialize) 37   
섹션03 소리가 나려면? 38   
섹션04 건반을 누르고 있는 동안 소리가 나려면? 40   
섹션05 소리의 음색을 바꾸려면? 42   
섹션06 소리를 변조한다고? 44   
섹션07 이펙터로 마무리! 46   
섹션08 핵심정리 47   
     
파트02 - 신디사이저라는 것은(About Synthesizer)     
섹션01 신디사이저라는 것은? 49   
섹션02 아날로그와 디지털 신디사이저 비교 51   
섹션03 디지털 신디사이저의 시대 53   
     
파트03 - 아날로그 신디사이저의 구조     
섹션01 아날로그 신디사이저의 구조 55   
섹션02 핵심정리 58   
     
파트04 - 오실레이터(Oscillator)     
섹션01 이야기를 시작하면서 60   
섹션02 파형의 선택 60   
섹션03 파형의 피치 조절 65   
섹션04 파형의 출력 레벨 조절 68   
섹션05 핵심정리 69   
     
파트05 - 필터(Filter)     
섹션01 이야기를 시작하면서 71   
섹션02 필터의 선택 71   
섹션03 필터의 개념 72   
섹션04 핵심정리 79   
     
파트06 - 엔빌로프(Envelope)     
섹션01 이야기를 시작하면서 81   
섹션02 엔빌로프 제네레이터 81   
섹션03 엔빌로프의 개념 83   
섹션04 KEY ON/OFF의 개념 84   
섹션05 ADSR의 개념 85   
섹션06 ASDSR의 5단계를 이해하기 88   
섹션07 어마운트(Amount)를 이해하기 93   
섹션08 핵심정리 93   
     
파트07 - 실제로 악기를 만들어보자(EG A)     
섹션01 이야기를 시작하면서 95   
섹션02 오르간 계열 95   
섹션03 피아노 계열 98   
섹션04 브라스 계열 99   
섹션05 패드 계열 100   
섹션06 목금 계열 101   
섹션07 응용해본다면? 102   
섹션08 핵심정리 103   
     
파트08 - 실제로 악기를 만들어보자(EG 1~6&P)     
섹션01 이야기를 시작하면서 105   
섹션02 EG를 필터에 사용하기 105   
섹션03 P를 오실레이터에 사용하기 107   
섹션04 핵심정리 108   
     
파트09 - LFO(Low Frequency Oscillator)     
섹션01 이야기를 시작하면서 110   
섹션02 LFO의 개념 110   
섹션03 SPEED 112   
섹션04 SPEED의 활용 113   
섹션05 DELAY 114   
섹션06 OFFSET 115   
섹션07 FADE 116   
섹션08 SYNC 116   
섹션09 GLOBAL과 LOCAL의 차이점을 이해하자 118   
섹션10 핵심정리 119   
     
   
 
파트10 - 모듈레이션 매트릭스(Modulation Matrix)     
섹션01 이야기를 시작하면서 121   
섹션02 소스 121   
섹션03 소스→데스티네이션 125   
섹션04 소스→레인지→데스티네이션 125   
섹션05 소스→컨트롤→레인지→데스티네이션 126   
섹션06 소스→레인지→커브→컨트롤→데스티네이션 128   
섹션07 핵심정리 130   
     
파트11 - 마스터 섹션(Master Section)     
섹션01 이야기를 시작하면서 132   
섹션02 컨트롤/밸류(Control/Value) 132   
섹션03 렌더 모드(Render Mode) 132   
섹션04 폴리 포니(PolyPhony) 133   
섹션05 마스터 볼륨/ VU 미터 134   
섹션06 마스터 섹션 버튼 134   
섹션07 핵심정리 135   
     
파트12 - 오실레이터 글로벌     
섹션01 이야기를 시작하면서 137   
섹션02 오실레이터 글로벌 137   
섹션03 핵심 정리 141   
     
파트13 - 아르페지에이터     
섹션01 이야기를 시작하면서 143   
섹션02 아르페지에이터 143   
섹션03 MID2CMP를 이해하기 146   
섹션04 핵심정리 148   
     
고 급 편     
     
파트01 - 제타의 사운드 알고리즘     
섹션01 이야기를 시작하면서 150   
섹션02 제타의 사운드 흐름 150   
섹션03 오실레이터의 버스제어를 이해하기 151   
섹션04 버스는 필터로 연결됨을 이해하기 152   
섹션05 핵심정리 153   
     
파트02 - 원형 상호 변조 설계     
섹션01 이야기를 시작하면서 155   
섹션02 원형 상호 변조 설계 155   
섹션03 모듈레이션 모드 156   
섹션04 오실레이터 모드 157   
섹션05 핵심정리 158   
     
파트03 - 웨이브 쉐이퍼     
섹션01 이야기를 시작하면서 160   
섹션02 쉐이퍼 160   
섹션03 쉐이퍼 변형 161   
섹션04 핵심정리 163   
     
파트04 - 듀얼 필터     
섹션01 이야기를 시작하면서 165   
섹션02 싱글/듀얼 모드 165   
섹션03 데시벨로 이해하는 듀얼 모드 166   
섹션04 링크 버튼 168   
섹션05 핵심정리 168   
     
     
파트05 - 듀얼 LFO     
섹션01 이야기를 시작하면서 170   
섹션02 LFO 모드 170   
섹션03 핵심정리 172   
     
파트06 - 신디시스의 종류     
섹션01 이야기를 시작하면서 175   
섹션02 가산합성법(Additive Synthesis) 175   
섹션03 감산합성법(Subtractive Synthesis) 176   
섹션04 그래뉼러 합성법(Granular Synthesis) 177   
섹션05 변조(Modulation) 179   
섹션06 진폭변조(AM) 179   
섹션07 링 모듈레이션(RM) 180   
섹션08 주파수/위상 변조(FM/PM) 181   
섹션09 싱크 모듈레이션(Sync Modulation) 183   
섹션10 웨이브 테이블 합성법(WaveTable Synthsis) 186   
섹션11 펄스 부호 변조(PCM) 187   
섹션12 펄스 폭 변조(PWM) 188   
섹션13 피지컬 모델링(Physical Modeling) 188   
섹션14 핵심정리 189   
     
파트07 - 책 작업기     
     
이 펙 터 편     
     
파트01 - 드라이브 계열     
섹션01 디스토션 194   
섹션02 튜토리얼 196   
섹션03 파라메터 196   
섹션04 FL 이펙터와의 대응관계 198   
     
파트02 - 모듈레이션 계열     
섹션01 모듈레이션 계열 200   
섹션02 코러스의 개념 200   
섹션03 제타로 생각해보자 202   
섹션04 튜토리얼 203   
섹션05 파라메터 204   
섹션06 FL 이펙터와의 대응관계 206   
     
파트03 - 컴프레서     
섹션01 컴프레서 207   
섹션02 파라메터 211   
섹션03 FL 컴프레서와의 대응관계 212   
     
파트04 - 딜레이     
섹션01 딜레이 214   
섹션02 파라메터 215   
섹션03 딜레이 모드 216   
섹션04 FL 이펙터와의 대응관계 218   
     
파트05 - 리버브     
섹션01 리버브 220   
섹션02 파라메터 222   
섹션03 FL 이펙터와의 대응관계 223   
     
파트06 - EQ/시뮬레이터     
섹션01 EQ/시뮬레이터 225   
   

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