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  FL Studio가 나온지 12주년이 되어, 번들제품을 구입 그리고 등록하는 모든 구매자들에게 평생 무료로 업데이트를 제공한다고 합니다 (Box버젼은 쿠폰등록시) 

 업데이트 이용은 10버젼부터 가능 할것이구요, 전체 FL Studio의 기능중 90%만 사용이 가능합니다 (나머지 10퍼센트는 Image-line의 Vsti겠습니다.)



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Let's FL 운영자 막강(莫姜)입니다. 부족한 실력이지만 잘 부탁드립니다.

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    따갭 2010.08.25 02:45
    따끈따끈~
  • ?
    필드로빈 2010.08.25 09:57
    사고싶은 마음이 물씬물씬... 미국에 있는친구에게 알아보니 싸게 환전해보니 시그네쳐 번들이 25만원정도밖에 안하던데 으흐흑... 부럽다
  • ?
    QUARKPOP 2010.08.26 18:50
    짱이다!
  • profile
    Meca 2010.09.07 01:38
    멋지다 ㅎㅎ

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아 그동안 공지글도 못올리고 죄송합니다

일단 제 컴퓨터가 메인보드가 죽어버리는 불상사가 발생해서 일처리에 어려움을 겪고 있습니다

배송은 부득불 늦어지게 되었네요;;

최대한 빠른 처리를 위해 노력하겠습니다

컴퓨터때문에 패닉상태에 빠진 관리자였습니다...

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Let's FL 운영자 막강(莫姜)입니다. 부족한 실력이지만 잘 부탁드립니다.

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  • profile
    eFeL 2010.04.06 17:30
    아하~ 어쩐지 공지가 안올라오더군요 ㅋ;;
    메인보드가 죽는경우까지 있어버리는군요 ㅇㅅㅇ;
  • ?
    한현수 2010.04.06 20:53
    오호,,, 하루빨리북구하시길, ^^
  • ?
    Anymore 2010.04.06 23:29
    하드디스크까지 타격이 가지 않았길 바랍니다..
    어쩌다가 메인보드가;;;;
  • ?
    yell.J 2010.04.07 16:53
    그럴수가,...
  • ?
    Sexy Toy 2010.04.09 20:42
    ㅠㅠ 엄마가 언제오냐고 했는데,,
  • ?
    정채완 2010.04.09 23:05
    아이고~이런 낭패가 ....빠른 복구 기원드립니다 ...
  • profile
    Meca 2010.04.12 15:43
    컴터님 어여 쾌차하시길 ...

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조회 수 954 추천 수 0 댓글 11
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http://www.flstudio11.com/is-fl-studio-finally-coming-to-mac/

2013년 5월 24일 공홈에 뜬 공지입니다.



해석하기 귀찮으신 분들을 위해 중요한 것만 대충 요약하면


1. 지금 일단은 만들어져 있긴 한데 아직 좀 더 테스트 중이다.

2. 부트캠프로 돌려서 쓰는 게 아니라 진짜로 OSX 안에서 돌아가는 프로그램을 만들고 있다.

3. 근데 아마 다 만들면 윈도우에서 쓰던 프로그램과는 완전히 다른프로그램이 될 것 같다. 그래서 윈도우에서 쓰던 flp 파일은 호환되지 않을 것이다.


정도 입니다.

조만간 나온다면 맥에서 FL, 로직, 알베톤, 큐베이스 다 돌아가겠네요!

  • profile
    Muziks 2013.05.31 22:56

    flp파일이 호환되지 않는다면 꽤나 큰 타격(?)이겠네요 ㅠ

  • ?
    Whiterain 2013.05.31 23:09

    애초에 개발자측에서 어지간하면 안만든다고 했는데, 피드백이 엄청 많았나보네요 ^^;;

    꽤 시간이 걸릴 것 같다는게 제 생각입니다~^^;

     

  • ?
    다타 2013.05.31 23:59

    맥을 사야하는 이유가 하나 더 늘겠네요.. FL 때문에 윈도우를 고집했는데 -.-;;

  • ?
    퍼즈팩토리 2013.06.01 00:28

    저도 그나마 fl때문에 윈도우로버텼는데...

  • ?
    nuck 2013.06.01 01:16

    헐 이제 맥도 배워야겠네 ....군대갔다오면 어느정도 윤곽은나오겠죠? ㅋㅋ

  • profile
    Cuntixx 2013.06.01 02:29

    흠.. 과연?!

  • ?
    Cube 2013.06.01 16:43

    와 맥유저인데 기대되네요~!

  • ?
    쭌이야 2013.06.02 23:22

    전 64비트나 어서 지원해줬으면 좋겠네요

  • ?
    master-b 2013.06.03 11:11

    정말 왜? 맥용 안만드는지 궁금했는데....

    왜? 다시 만드는걸까요?


    이유가 정말 궁금하네요

    단순히 영리적인 수익만을 위한건 아닌거 같은데 말이죠 ^^

  • profile
    펭귄마이크 2013.12.28 13:55
    맥을 사용하는 이유가 아무래도 윈도우보단 미디쪽에 에러가 적고 최적화된 이유가 있어서 일텐데
    만약 맥용 FL나오면 맥북이랑 FL이랑 다 사야겠네요 ㅎ

조회 수 1395 추천 수 0 댓글 31
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▼ 인사말
안녕하세요 렛츠에프엘(Let's FL)입니다. 이 책은 렛츠 에프엘에서 만든 세번째 가이드입니다.
이 책의 주제는 처음부터 끝까지 z3ta+(이하 제타)입니다.


▼ 같은 시대를 살아가는 음악인의 입장에서.
이 책을 완성할 수 있었던 것은 금전적인 이익이 아닌 같은 시대를 살아가는 음악인의 입장이 있었기에
가능했습니다. 매 파트의 서두마다 이 파트에서 다루고 있는 것은 무엇인지. 그리고 말미에는
요약정리를 하였습니다. 어떻게 하면 "읽는 쪽에서 빠른 시간안에 이 책을 읽어나갈 수 있는가?"에
대한 많은 고민을 하면서 작성하였습니다.


▼ 메뉴얼의 성격을 벗어나서 실제 사운드를 만들수 있도록 배려
국내에 신디사이저로 직접 사운드를 만드는 유저가 많지 않습니다. 정말로 자료는 없는 것인가?
잘 찾아보면 자료가 있습니다만, 기능설명 위주이기 때문에 사용상에 어려움이 많다고 판단했습니다.
따라서, 실제로 사운드를 만들 수 있도록 책이 구성되어 있습니다.


▼ 예제 MP3 63개 FLP1개
시중의 책들에서는 CD 제공등등의 부록들이 일반화되어 있지만 아직 렛플은 그러기에는 어려움이
많습니다. 그렇지만 이번 책에서 용기를 내어 예제 MP3를 준비하였으니 도움되시면 좋겠습니다.
책의 인사말에 다운로드 경로를 적어두었으니 체크하시기 바랍니다.


▼ 좀 더 좋은 책이 될 수 있도록.
이번 책은 수량이 많지 않습니다. 20권을 준비하였습니다. 이런 이유는 책을 구매하고 읽는 회원분들의
질문을 받고, 설명이 이해가 어렵다거나 하는 부분들에 대한 의견을 받을시 좀 더 보완하기 쉽도록
하기 위해서입니다. 즉, 질문을 하는 것에 대해서 "오픈 마인드"로 임하겠습니다.


▼ 사이트의 일렉트로닉 게시판을 이용하겠습니다.
책을 읽으며 의문점이나 제타에 관한 논의들은 일렉트로닉 게시판을 이용하겠습니다.


▼ 택배비 포함가격입니다.
책 주문시 택배비는 운영자가 부담합니다.


▼ 인쇄본이 아닌 제본이라는 점을 미리 알려드립니다.
이미 서두에서 이야기했지만, 준비한 책이 20권이기 때문에 제본을 택할수밖에 없었습니다.
책의 표지와 종이질은 대형출판사들과 비교할 수 없기에 이 점을 미리 밝히는 것입니다.


▼ 이 책에서 커버하지 않는 범위
Microtuning/ Hermode Tuning


 
목차(Contents)     
     
초 급 편     
     
파트01 - z3ta+의 설치방법     
섹션01 이야기를 시작하면서 2   
섹션02 Z3TA+의 설치 방법 2   
섹션03 핵심정리 5   
     
파트02 - 시작하면서     
섹션01 이야기를 시작하면서 7   
섹션02 음질도 음악도 아닌 음색 7   
섹션03 이 책의 구성과 읽는 방법 9   
섹션04 핵심정리 10   
     
파트03 - 그래픽 유저 인터페이스(GUI)     
섹션01 이야기를 시작하면서 12   
섹션02 스크린(Screen) 12   
섹션03 메인/서브 페이지(Main/Sub Page) 13   
섹션04 탑 패널(Top Panel) 14   
섹션05 프리뷰 리본(Preview Ribbon) 16   
섹션06 전개창(Deployable Window) 17   
섹션07 핵심정리 18   
     
파트04 - 조작방법(Control)     
섹션01 이야기를 시작하면서 20   
섹션02 유니폴라/바이폴라를 우선 이해하자! 20   
섹션03 슬라이더(Slider) 22   
섹션04 셀렉터(Selector) 24   
섹션05 레인지(Range) 25   
섹션06 미디 런(MIDI Learn) 26   
섹션07 FL Studio의 경우 28   
섹션08 핵심정리 29   
     
파트05 - 프로그램과 뱅크(Program&Bank)     
섹션01 이야기를 시작하면서 31   
섹션02 뱅크/미디뱅크/프로그램 파일의 개념정리 31   
섹션03 뱅크의 정리정돈 32   
섹션04 나머지 명령들 34   
섹션05 핵심정리 34   
     
중 급 편     
     
파트01 - 우선은 따라해보자(Tutorial)     
섹션01 이야기를 시작하면서 36   
섹션02 초기화(Initialize) 37   
섹션03 소리가 나려면? 38   
섹션04 건반을 누르고 있는 동안 소리가 나려면? 40   
섹션05 소리의 음색을 바꾸려면? 42   
섹션06 소리를 변조한다고? 44   
섹션07 이펙터로 마무리! 46   
섹션08 핵심정리 47   
     
파트02 - 신디사이저라는 것은(About Synthesizer)     
섹션01 신디사이저라는 것은? 49   
섹션02 아날로그와 디지털 신디사이저 비교 51   
섹션03 디지털 신디사이저의 시대 53   
     
파트03 - 아날로그 신디사이저의 구조     
섹션01 아날로그 신디사이저의 구조 55   
섹션02 핵심정리 58   
     
파트04 - 오실레이터(Oscillator)     
섹션01 이야기를 시작하면서 60   
섹션02 파형의 선택 60   
섹션03 파형의 피치 조절 65   
섹션04 파형의 출력 레벨 조절 68   
섹션05 핵심정리 69   
     
파트05 - 필터(Filter)     
섹션01 이야기를 시작하면서 71   
섹션02 필터의 선택 71   
섹션03 필터의 개념 72   
섹션04 핵심정리 79   
     
파트06 - 엔빌로프(Envelope)     
섹션01 이야기를 시작하면서 81   
섹션02 엔빌로프 제네레이터 81   
섹션03 엔빌로프의 개념 83   
섹션04 KEY ON/OFF의 개념 84   
섹션05 ADSR의 개념 85   
섹션06 ASDSR의 5단계를 이해하기 88   
섹션07 어마운트(Amount)를 이해하기 93   
섹션08 핵심정리 93   
     
파트07 - 실제로 악기를 만들어보자(EG A)     
섹션01 이야기를 시작하면서 95   
섹션02 오르간 계열 95   
섹션03 피아노 계열 98   
섹션04 브라스 계열 99   
섹션05 패드 계열 100   
섹션06 목금 계열 101   
섹션07 응용해본다면? 102   
섹션08 핵심정리 103   
     
파트08 - 실제로 악기를 만들어보자(EG 1~6&P)     
섹션01 이야기를 시작하면서 105   
섹션02 EG를 필터에 사용하기 105   
섹션03 P를 오실레이터에 사용하기 107   
섹션04 핵심정리 108   
     
파트09 - LFO(Low Frequency Oscillator)     
섹션01 이야기를 시작하면서 110   
섹션02 LFO의 개념 110   
섹션03 SPEED 112   
섹션04 SPEED의 활용 113   
섹션05 DELAY 114   
섹션06 OFFSET 115   
섹션07 FADE 116   
섹션08 SYNC 116   
섹션09 GLOBAL과 LOCAL의 차이점을 이해하자 118   
섹션10 핵심정리 119   
     
   
 
파트10 - 모듈레이션 매트릭스(Modulation Matrix)     
섹션01 이야기를 시작하면서 121   
섹션02 소스 121   
섹션03 소스→데스티네이션 125   
섹션04 소스→레인지→데스티네이션 125   
섹션05 소스→컨트롤→레인지→데스티네이션 126   
섹션06 소스→레인지→커브→컨트롤→데스티네이션 128   
섹션07 핵심정리 130   
     
파트11 - 마스터 섹션(Master Section)     
섹션01 이야기를 시작하면서 132   
섹션02 컨트롤/밸류(Control/Value) 132   
섹션03 렌더 모드(Render Mode) 132   
섹션04 폴리 포니(PolyPhony) 133   
섹션05 마스터 볼륨/ VU 미터 134   
섹션06 마스터 섹션 버튼 134   
섹션07 핵심정리 135   
     
파트12 - 오실레이터 글로벌     
섹션01 이야기를 시작하면서 137   
섹션02 오실레이터 글로벌 137   
섹션03 핵심 정리 141   
     
파트13 - 아르페지에이터     
섹션01 이야기를 시작하면서 143   
섹션02 아르페지에이터 143   
섹션03 MID2CMP를 이해하기 146   
섹션04 핵심정리 148   
     
고 급 편     
     
파트01 - 제타의 사운드 알고리즘     
섹션01 이야기를 시작하면서 150   
섹션02 제타의 사운드 흐름 150   
섹션03 오실레이터의 버스제어를 이해하기 151   
섹션04 버스는 필터로 연결됨을 이해하기 152   
섹션05 핵심정리 153   
     
파트02 - 원형 상호 변조 설계     
섹션01 이야기를 시작하면서 155   
섹션02 원형 상호 변조 설계 155   
섹션03 모듈레이션 모드 156   
섹션04 오실레이터 모드 157   
섹션05 핵심정리 158   
     
파트03 - 웨이브 쉐이퍼     
섹션01 이야기를 시작하면서 160   
섹션02 쉐이퍼 160   
섹션03 쉐이퍼 변형 161   
섹션04 핵심정리 163   
     
파트04 - 듀얼 필터     
섹션01 이야기를 시작하면서 165   
섹션02 싱글/듀얼 모드 165   
섹션03 데시벨로 이해하는 듀얼 모드 166   
섹션04 링크 버튼 168   
섹션05 핵심정리 168   
     
     
파트05 - 듀얼 LFO     
섹션01 이야기를 시작하면서 170   
섹션02 LFO 모드 170   
섹션03 핵심정리 172   
     
파트06 - 신디시스의 종류     
섹션01 이야기를 시작하면서 175   
섹션02 가산합성법(Additive Synthesis) 175   
섹션03 감산합성법(Subtractive Synthesis) 176   
섹션04 그래뉼러 합성법(Granular Synthesis) 177   
섹션05 변조(Modulation) 179   
섹션06 진폭변조(AM) 179   
섹션07 링 모듈레이션(RM) 180   
섹션08 주파수/위상 변조(FM/PM) 181   
섹션09 싱크 모듈레이션(Sync Modulation) 183   
섹션10 웨이브 테이블 합성법(WaveTable Synthsis) 186   
섹션11 펄스 부호 변조(PCM) 187   
섹션12 펄스 폭 변조(PWM) 188   
섹션13 피지컬 모델링(Physical Modeling) 188   
섹션14 핵심정리 189   
     
파트07 - 책 작업기     
     
이 펙 터 편     
     
파트01 - 드라이브 계열     
섹션01 디스토션 194   
섹션02 튜토리얼 196   
섹션03 파라메터 196   
섹션04 FL 이펙터와의 대응관계 198   
     
파트02 - 모듈레이션 계열     
섹션01 모듈레이션 계열 200   
섹션02 코러스의 개념 200   
섹션03 제타로 생각해보자 202   
섹션04 튜토리얼 203   
섹션05 파라메터 204   
섹션06 FL 이펙터와의 대응관계 206   
     
파트03 - 컴프레서     
섹션01 컴프레서 207   
섹션02 파라메터 211   
섹션03 FL 컴프레서와의 대응관계 212   
     
파트04 - 딜레이     
섹션01 딜레이 214   
섹션02 파라메터 215   
섹션03 딜레이 모드 216   
섹션04 FL 이펙터와의 대응관계 218   
     
파트05 - 리버브     
섹션01 리버브 220   
섹션02 파라메터 222   
섹션03 FL 이펙터와의 대응관계 223   
     
파트06 - EQ/시뮬레이터     
섹션01 EQ/시뮬레이터 225   
   

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  • profile
    makesound 2006.06.30 18:31
    컥!!! 목차만 봐도 엄청난 포스가 느껴지는군요~~~~저정도 내용이면...음악 서적이 아니라 전문 서적입니다!!! 그게 단지 제타~~메뉴얼에서 끝나는게 절대 아닌 내용들이군요..^>^
  • ?
    뉴튼 2006.06.30 22:09
    오호라~~
  • ?
    Daynday 2006.06.30 22:13
    예약했음.
  • ?
    mint 2006.07.01 14:03
    나왔네요~ 월요일쯤 구입을...^^
  • ?
    뉴튼 2006.07.01 20:13
    입금해부렀네요^^
  • profile
    관리자 2006.07.01 21:16
    뉴튼님 확인했습니다. 월요일에 배송하면 화요일에 받아보실 수 있을겁니다.^_^
  • ?
    miao 2006.07.04 04:04
    CPU먹는 괴물... 먹는 만큼 좋은 댐핑과 수많은 파형합성 가능... 아주 좋은 신스임 ^^
  • ?
    아삽하우스 2006.07.04 17:42
    축하드립니디.
  • ?
    GT철쓰 2006.07.06 00:15
    흐흐...저두 입금했습니다...
  • profile
    관리자 2006.07.06 02:06
    GT 철쓰님 고맙습니다. 렛플에서 만든 책은 전부 다 구입해주셨네요 ㅠ.ㅠ 감사합니다. 정말 감사합니다.

조회 수 909 추천 수 0 댓글 2
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제타(z3ta+) 가이드 재 입고 안내.

1. 재입고량과 가격인하

    제타 가이드를 찾으시는 분들이 계셔서 10권 재입고하였습니다.
    가격은 2,000원 할인되어 33,000원입니다. 분량은 240페이지입니다.(A4 규격)


2. 제타 제품 자체가 궁금하신 분이라면 아래 링크를 참조하세요


3. 목차 및 주문하기 즉 가이드가 궁금하신 분이라면 아래 링크를 참조하세요


4. 여담
제타 만들었을 때 10권만 주문 들어와도 기적이다.-_-);; 라고 생각했었는데 4달만에 20권이 다 나갔습니다.
제 기대치가 너무 낮았던 것일까요-_-);;; 암튼, 필요하신 분들께 도움 되었으면 합니다.

BY LET'S
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    makesound 2006.11.23 20:29
    언넝~~20권이 200만권이 되시길..^.^
  • ?
    조중호 2007.11.13 17:00
    정말 좋은 교재 입니다! 고맙습니다.

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