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► 이야기를 시작하며...
처음 해보는 가이드라 어떻게 방향을 잡고 시작해야할지 상당히 걱정이 되지만 그래도 무작정
한번 가이드 작성을 해보겠습니다.

앞으로 몇개의 가이드를 더 쓸 예정이며, 전반적으로 트랜스 곡에 대한 팁들을 쓸 생각이지만,
오늘은 힙합에 어울릴만한 팁을 쓸 생각입니다.

웨이브 트레블러를 이용한 리얼스크레치 효과가 그것인데요.
웨이브 트레블러로도 약간의? 노가다만 거친다면 충분히 훌륭한 사운드를 얻을수 있기 때문입니다.

자 그럼 시작 해보겠습니다.


► 기본준비
우선 웨이브 트레블러를 불러옵니다



그다음 Packs -> Dance 폴더로 가서 DNC_Hat4 를 웨이브 트레블러로 불러옵니다.
드레그 해서 웨이브 트레블러 위에 살포시 떨궈주시면 되겠습니다.

이번 가이드는 초보자 분들을 위한 것이고 또 초보자 분들은 이렇게 해봤더니 이런 소리가 난다...
라는 경험을 해보는 것이 중요하므로 우선은 무작정 따라해 주시기 바랍니다.

[참고로 프리셋은 그림처럼 웨이브 트레블러 내에 있는 건반을 우클릭 하면 뜹니다
이번 가이드에서는 프리셋은 사용하지 않을 것이기 때문에 그냥 알아두시기만 하면 되겠습니다]


[프리셋 참조사진]


► 스크래치 효과 만들기 첫번째 C5
이제 스크레치 효과를 만들어 보도록 하겠습니다.



왼쪽 하단에 보이는 빨간색으로 선택된 부분은 현재 내가 만들고 있는 효과음이 적용될 노트를 나타내 줍니다.
C5 즉 "도" 건반을 선택해주시면 됩니다.^_^

그리고 파란색으로 선택된 부분은 그대로 똑같이 만들어 주시기 바랍니다.
두가지 기본규칙을 참고하세요.

(1) 마우스 왼쪽버튼으로 포인트를 만들수 있습니다.
(2) 마우스 오른쪽 버튼의 delete 메뉴를 통해 포인트를 삭제할수 있습니다.

[벌써 귀찮아 하시면 곤란합니다. 이제 시작입니다 ㅡㅡ;;;]
다 하셨나요? 힘드셨겠지만, 첫걸음을 내딛으신 겁니다.^_^/


► 스크래치 효과 만들기 두번째 D5


이제 "레" 건반을 선택해주시고, 파란색으로 선택된 부분을 이번에도 그대로 똑같이 만들어 주시기 바랍니다.


► 스크래치 효과 만들기 세번째 E5 


"미" 건반을 선택해 주시고 이번에도 똑같이 만들어 주시기 바랍니다. 힘내세요^_^/


► 스크래치 효과 만들기 마지막 F#5
 


계속 따라하라고만 말해서 죄송스럽습니다만, 이제 마지막입니다.
"파 샵#"을 선택하신후 똑같이 만들어 주시기 바랍니다 .


► 피아노롤에 스크래치 노트 배치하기.
 
자 다 하셨다면 이제 웨이브 트레블러의 피아노롤을 불러옵니다.
그다음 아래의 사진 처럼 노트를 입력해 주십시요. 총 8마디 입니다.




► 완성된 예제 들어보기^_^!!

다 입력하셨다면 플레이 해 봅시다. 두근두근+ㅁ=



위의 재생기를 플레이 해서 나오는 예제와 같은 소리가 난다면 성공입니다!
참고로 bpm은 162 입니다.


하지만, 뭔가 심심한 느낌이 드네요. 드럼을 추가해 보겠습니다.


이제 제법 들을만 한가요?

마지막으로 보컬샘플을 웨이브 트레블러를 이용해 조금더 덧붙혀 만들어봤습니다.



► 도움말

노트의 길이 조절과 벨로시티 조절, 그리고 슬라이드 노트를 이용해(웨이브 트레블러에서 피치벤딩 효과는
나타나지 않습니다) 페이드 인,아웃 효과를 사용해 본다면 훨씬더 섬세하고 멋진 효과를 낼수 있을것입니다 .

► 웨이브 트래블러의 기초적인 사용법 설명

이제 기본적인 웨이브 트레블러에 대한 설명을 하겠습니다.
아래의 그림을 봐주십시요.



(1) 사진에 보이는 파란선의 가로 방향은 샘플의 소리가 진행되는시간을 나타냅니다.
기본 설정대로라면 4박자 즉 1마디를 나타냅니다

(2) 사진에 보이는 빨간선의 세로 방향은 샘플의 위치를 나타냅니다
그러니까 빨간선 맨 아래 부분부터 맨 윗부분 까지는 총 샘플의 길이를 나타냅니다
(노란색 원으로 표시된 노브에서 샘플의 인,아웃 커팅을 통해 샘플의 길이를 조절 할수있습니다)

(3) 그림에 보이는 것처럼 포인트에 대고 마우스 오른클릭을 하면 메뉴박스가 뜹니다
딜리트 항목과 스플라인의 속성을 정할수 있는 메뉴입니다.
일반적으로 리얼한 스크레치 음색을 내고 싶을때는 기본으로 설정되어 있는 Half cosine을 많이 사용합니다.
그리고 보이스샘플이나 그외의 샘플 들을 이용해 딱딱 끊어지는 효과를 낼때는(흔히들 shutter 라고 부르더군요)
Linear를 흔히 사용합니다.




(4) 사진에 보이는 파란박스에 선택된 부분처럼 스플라인이 급격하게 꺽이게 될때는, 클립으로 들릴수 있는 소리가
나게 됩니다. 이럴때는 빨간박스로 선택된 곳이 구간을 지정해 뮤트시킬수 있는 곳이므로, 마우스 왼쪽버튼을
이용해 뮤트를 시켜주면 되겠습니다(뮤트 해제는 마우스 오른버튼을 사용하면 됩니다)

(5)
그 외의 노브와 웨이브 트레블러에 대한 응용은 몇번 만져보다 보면 스스로 충분히 익힐수 있고
또 FL메뉴얼 책에도 충분히 나와있는 부분이라 이제 여기서 마치도록 하겠습니다.


► 가이드 작성의 이유
제가 이 가이드를 작성한 이유는, Scratcher 같은 경우는 대부분의 작업을 오토메이션과 컨트롤러에 의지해야
합니다.그만큼 어느정도의 내공이 있어야 사용할수 있다는 얘기지요. 그에비해 웨이브 트레블러는 사용방법이
간단한데다가 사용할수 있는 범위도 굉장히 넓습니다. 아무쪼록 이번 가이드로 인해 웨이브 트레블러를 유용하게
사용하게 되길 바라며 이만 끝내도록 하겠습니다.



► 이야기를 마치며...

처음 해보는 가이드라 너무 방향을 못잡고 진행한 듯한 느낌이 짙습니다.
앞으로 트랜스에 관련된 가이드를 몇가지 더 작성할 예정이라 조금씩 더 좋아지리라 생각하고 이해해 주시길
바라겠습니다. 허접한 가이드 읽어주시고 따라해주신분들 고생하셨습니다.

[운영자 코멘트 : 운영자 개인적 생각에는 전혀 허접한 가이드가 아님에도 불구하고, 쑹님이 너무 겸손하십니다.^^]

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